martes, 29 de marzo de 2011

Con los Dados en la Mano lanza su primer programa oficial

El sábado por la noche, y tras una ardua tarea, al fin pude subir el primer programa oficial de Con los Dados en la Mano. Toda la información del programa y los enlaces para descargarlo, los podéis encontrar aquí.

A mi me gustaría centrarme en el backstage de la grabación. Nos ha costado mucho hacerlo todo. Se debe entender que no contamos con material profesional ni con un estudio de sonido. Ni siquiera vivimos cerca para poder reunirnos, por lo que todo está hecho a través de Skype, grabando las conversaciones con una joya de programita, el Call Grapher. En este primer programa hemos querido insertar la musica de ambiente, que tanta falta hizo en el programa piloto. Ésta ha caído bien, también con su propio mérito ya que era la mismísima banda sonora de Blade Runner, pero tenemos que bajarla un poco más.

También decir que las secciones estan hechas en momentos diferentes, y por ello, a la hora de empatar, es bastante difícil que todo quede al mismo volumen.

Pero con mi escasa experiencia usando editores de audio, la cosa a quedado más o menos decente. Hemos hecho hoy mismo balance, y desde la noche del Sábado, se ha descargado ya 82 veces el programa, por lo que estamos muy orgullosos de nuestro trabajo.

Como no, esperamos impacientes más comentarios y aseguramos que en cada programa mejoraremos.

Así que, a que esperáis?

Un saludo, y nos leemos!

Mi crónica de Pathfinder

Tras un fin de semana liadillo me autoexijo el explicar todo lo acaecido durante el mismo, ya que ha sido, sin lugar a dudas, harto divertido.

Este sábado se realizó otro evento(creo que el segundo) de la Pathfinder Society en el Generación X de Puebla, en Madrid. Todo aventurero asistí al mismo partiendo de mi casa bien temprano(a las 10, que ya es demasiado para mi).

Para quien no la conozca, la Pathfinder Society, aquí establecida como Sociedad de Exploradores, es un sistema de juego organizado a nivel mundial. Tu te haces un personaje con tu fichita y te dan un numero de ID con el cual puedes asistir a cualquier partida "oficial" alrededor de España(y creo que del mundo) y jugar con tu personaje, que irá subiendo de nivel.

El sistema esta bastante currado pero es muy largo de explicar, así que eso lo dejaré para otra entrada.

Pues bueno, ahí me encontraba yo, todo un novato y primerizo, rodeado de tantos blogers a los que he leído entrada tras entrada pero a los cuales no podía reconocer.

Me sentaron en una mesa, con otros 4 desconocidos. Nos presentamos, nos dimos la mano y comenzamos la partida. Entonces todo cambió. Ya no eran desconocidos, se presentaron como Beteil, el gnomo bárbaro; Lorick, el guerrero; Merissiel, la elfa pícara; y yo mismo, Kyra, la clérigo. La partida fue un mar de risas, de anecdotas y de emoción. Casi se me caía la baba cada vez que había un combate.
Mi personaje no daba un palo al agua en sus ataques, pero curaba y resistía lo que no estaba escrito, y su hechizo de luz nos facilitó bastante las cosas.

Después de una gran aventura, de la cual no desvelaré nada por si alguien la juega, ya parecía mi mesa habitual de juego. Comentamos un par de escenas muy chulas que surgieron, hablamos de repetir pronto y nos despedimos.

Una pena que yo tuviera que irme pronto, pero, otra vez será. Lo que es seguro es que volveré a asistir, y esta vez Kyra acabará con todo clérico del caos que se encuentre.
Muajaja!

Un saludo, y nos leemos!

jueves, 24 de marzo de 2011

El Adeptus Arbites

Los Adeptus Arbites son la fuerza polocial del Imperio. Hay destacamentos del Adeptus Arbites en la mayoría de planetas y son los encargos de detener a los criminales, enfrentarse a cualquier levantamiento, y en general, hacer llegar la ley del Emperador a todos los confines del vasto territorio imperial.

Los Adeptus Arbites apareción ya en el inicio con el Rogue Trade y perduraron hasta la llegada de la cuarta edición.

En segunda tenían su propia tropa de linea y su cuartel general y actuaban como Agentes del Imperio, que podían ser incluídos en un ejército imperial o de Marines. Ya al final de tercera, aparecen practicamente abandonados en una minifrase del Codex Cazadores de Brujas, pudiendo usar el perfil de las tropas de asalto inquisitoriales para representarlos.

Ya en cuarta solo sobrevivieron por la gracia o desgracia de que no se renovara dicho codex.

Utilizando los perfiles de segunda y los de tercera, con un par de chanchullos raros he intentado adaptar dichas unidades para que puedan ser utilizadas en la actual edición. Se pueden usar como aliados de Guardia Imperial, Marines Especiales, Cazadores de Brujas y Caballeros Grises.

Podéis descargar el PDF aquí. Creo que la unidad me ha salido bastante equilibrada y tiene cosas muy chulas. Si las probais, no dudéis en hacedme saber vuestra experiencia.

viernes, 18 de marzo de 2011

Tannhäuser, el juego de mesa


Tannhäuser es un juego de mesa que fue publicado por Edge en el 2007. Dicho juego te introduce en una historia paralela, donde la Gran Guerra no ha terminado.

Los nazis han encontrado una ciudad subterranea donde reposaban oscuros y arcanos poderes. Los aliados deben enfrentarse ahora a unos enemigos todavía más poderosos, con el fin de evitar la victoria enemiga, y quien sabe si el final de la raza humana.

La caja del juego principal(ya que han aparecido dos expansiones más) cuesta 40 euros, y nos trae un montón de material para entretenernos.

Dicho contenido se compone de:
  • Un tablero de cartón duro a doble cara, con el mapa de una mansión por un lado y el de unas catacumbas por el otro.
  • 10 miniaturas de plástico prepintado. 5 de los aliados y 5 de los nazis.
  • Un sinfín de fichas, tanto de equipo como de objetivos, además de los cartones de personaje correspondientes a cada miniatura.
  • Un reglamento en formato grapa a todo color, con las reglas y los listados de equipo.
  • 6 dados de diez caras.
El juego se desarrolla de la siguiente forma:
Primero eliges tu bando. Después debes crear a tu equipo(compuesto por 3 heroes y dos tropas, o 2 Heroes y 3 tropas) y equiparlo mediantes los "paquetes de equipo", que pondrá a su disposición armas y artefactos que les otorgarán efectos especiales.
Después debes elegir el modo de juego. Debo recalcar que el juego se asemeja mucho a los tipicos Shooters de los videojuegos. Los modos disponibles son:
  • Captura la bandera: El equipo que consiga robar dos banderas a su enemigo y vuelva a la zona de despliegue, gana.
  • Aniquilación: El equipo vencedor será el que quede en pie.
  • Modo Historia: Cumple los objetivos para detener a tu adversario.
Creo que me dejo uno, pero ahora no estoy seguro.

Una vez elegido todo, se debe tirar un dado de diez caras para elegir el punto de salida de nuestras tropas. Después se tirará iniciativa y el que la supere comenzará sacando a sus personajes por el punto elegido. En turnos sucesivos se seguirá tirando iniciativa. El que gane moverá a uno de sus personajes. El contrario hará lo mismo. Después el primer jugador activará su segundo personaje, y así hasta activarlos todos.

El movimiento y el disparo, a falta de un mapa 3D, se dirige a través de las rutas pathfinder que, a partir de colores, indican dichas capacidades.
En general, el juego es muy intuitivo y entretenido. Tiene un enorme aliciente estratégico, algo que siempre me atrae en un juego. Las partidas suelen durar entre una y dos horas. Cuando las encuentre, subiré las fotos de una de mis primeras partidas y comentaré la experiencia del juego en sí.

Ya de primeras, os lo recomiendo a todos.

domingo, 13 de marzo de 2011

Resident Evil. Estás listo para la pesadilla?

Finalmente llegamos a la que considero la madre de todos los Survival Horrors, la gran saga de Resident Evil. Originalmente llamada Biohazard y traducida en occidente por los yankies como Resident Evil, esta saga comenzó sus andaduras en Playstation allá por el año 1996. Dicho juego fue poco "popular" en España, ya que en principio no tuvo ni traducción, aunque se sacaron versiones posteriores que si la tuvieron. Mi primer contacto con RE fue ver a mi tio jugando a altas horas de la noche(yo me quedé a verlo y quedé acojonado). Desde entonces sentí que ese juego tenía que ser mío y que tenía que jugar. Hasta ahora es la saga que mejor conozco(en general) y que más me gusta.

El numero de entregas de la saga es inmenso, así que los reuniré a todos en grupos.

El primer grupo es la trama principal de Raccon Citty, del 1 al 3:

La primera entrega te introducía en una historia espeluznante. Una vieja mansión, en teoría abandonada, había estado siendo usada como laboratorio de pruebas biológicas(cosa que vas descubriendo a lo largo del juego) y extrañas criaturas(entre ellas zombies) habían escapado de la misma para atacar a la gente del pueblo. El equipo Bravo de los STARS, el grupo de rescate táctico de Racon City, decide dirigirse allí pero las conexiones con el cuartel general se cortan tras un accidente.
Cuando el equipo Alpha acude a buscar a sus compañeros es atacado por unos extraños perros. Deciden refugiarse en la mansión, donde trágicamente se separan.

Así empieza esta grandiosa aventura. El juego es un Survival Horror en toda regla. Cantidad de puzzles la mar de complicados. Continua tensión y monstruos acechando por todas partes. Poca munición y muchas ganas de salir corriendo. Sin duda un juegazo.

La segunda entrega ocurre en la misma ciudad de Raccon City. El agente Leon Scott Kenedy acaba de ingresar en la policía y ha sido designado al departamento de Raccon City, pero cuando llega, la bienvenida no es como él se esperaba. La ciudad esta desierta, salvo por los zombies, que plagan el lugar. Junto a Claire, una chica que busca a su hermano desaparecido, recorrerá Raccon City para intentar descubrir que ha pasado y salir de allí con vida, o intentarlo.

Donde antes teníamos una mansión por descubrir ahora era toda una ciudad cubierta del terrible fallo de Umbrella. Tras entrar en la Comisaría, el resto del juego se desenvuelve en la ciudad subterranea, atravesando fábricas y laboratorios; conociendo a los diferentes personajes de la trama y asistiendo a una historia de conspiraciones y terror de una calidad asombrosa. Todo ello mientras intentamos sobrevivir a criaturas mortíferas. Otro juegazo sin precedentes.

En la tercera entrega recuperamos a Jill Valentine, una de las protagonistas del incidente de la mansión. Tras intentar desenmascarar a Umbrella, los Stars son acusados de conspiradores y perseguidos. Los restantes deciden ir a Europa, donde saben que Umbrella esta creando nuevas sucursales. Pero dias antes de irse, la ciudad se infesta de muertos vivientes, y Jill debe escapar como pueda para reunirse con sus compañeros.

A la vez que Leon y Claire atraviesan el subterraneo de Raccon City, se crea una trama en la superficie de la ciudad. En este juego los zombies son muchísimos más, los puzzles más ágiles y las armas, más potentes. Eso sí, conservando todo lo bueno de la saga. Misterio, intriga, personajes que tanto pueden ser buenos como malos... sin palabras.

martes, 8 de marzo de 2011

Guardia Élfica

Hoy he hecho un poco de inventario y he colocado restos, minis y cosas varias que tenía en "La Caja" de trastos, aprovechando para tirar lo que no me servía o darle cosillas utiles a Agramar, pero que yo no iba a usar. De lo recogido, he aprovechado para remontar los guardianes del bosque de Lady, mi novia, que sufrieron varios accidentes tras el traslado.

Además, les he echado unas foticos, para que veais como pinta la jodia pa ser la primera vez que toca una mini.

La troupe en general.

Los ya pintados, desfilando para el señor del bosque.

Uno de sus valientes guerreros.
Más guardianes...
Esta mini en concreto me encanta.
El grupo de mando y el ostentoso portaestandarte.
Y ya está, a ver cuando pinta los que quedan. Que pena que no vayamos a jugar nunca a fantasy, pero a lo mejor pa mordheim los usamos algun dia.

viernes, 4 de marzo de 2011

Los Heroes en Batalla.

Primero, pedir perdón por este retraso en el blog, llevo una semana muy ajetreada, entre semicurro, mudanza y la novia.

El otro día, hablando con Kitiara, reflexioné sobre una cosa que me había llamado la atención en Warhammer Fantasy, del cual era fan acérrimo en mis tiempos mozos. Tras ver las ultimas partidas disputadas en Quimera, y observando informes de batalla por aquí y por allá, he observado que se ha disminuído de forma notable la presencia de personajes especiales en las listas, llegando a ser nula en la mayoría de los casos(el 100% hasta ahora).

En su momento, llevar personajes especiales en WFB era muy común, casi obligatorio. No solo por las reglas, atributos, etc, sino porque daban gran personalidad al ejército y además eran muy atractivos, tanto a nivel trasfondístico, como por sus miniaturas.

Yo mismo recuerdo que Valten, el Avatar de Sigmar, fue el personaje que casi me hace volver a coleccionar mi ejército imperial.
La historia de este glorioso paladín te hacía imaginar miles de batallas con él al frente. Otro ejemplo característico era el carismático elfo oscuro Malus Darkblade, que montado en su terrible gélido hacía las delicias de cualquier ejército EO.
Pero es que además de atractivos, como he dicho antes, eran rentables. Costaban sus puntos, sí, pero los compensaban con creces.

Lógicamente todo este cambio no ha sido más que otra maniobra comercial. El comprar una de estas figuras te hacía tener un General completo, sin necesidad de más añadidos, y por lo tanto, los otros heroes y comandantes se dejaban atrás. Como lo que interesaba era justo lo contrario, vender más minis y diferentes, se fueron reduciendo los atributos hasta el dia de hoy, en que llevar personajes especiales es completamente inusual, incluso contraproducente.

Por otro lado, si nos fijamos en Warhammer 40.000 pasa justo lo contrario, no se vendían los personajes especiales y ahora es poco probable no ver en un ejercito de AS a Mephiston o en uno de Marines a cualquier de los capitanes o señores de los capitulos más famosos.

La verdad es que la lógica dice todo lo contrario, y las cosas tendrían que ser como eran, es decir. Es poco probable que entre todos los ejércitos de los Ultramarines y todas las batallas que libran el Capitan Sicarius asista ni al 25% de ellas, mientras que en Fantasy, lo normal era que el ejército fuera dirigido por el propio heroe de turno, así un ejército de Altdorf lucharía seguramente junto a su emperador Karl Franz.

Para ejemplo, recordarán algunos las incontables batallas que dirigió el archiconocido Grimgor Piel Hierro en su Waagh! hacia el Imperio.
La verdad es que es una pena. En mi caso es lo que más me atraía de WFB, y sin duda, si volviera a jugar, sería con un personaje con nombre, pero bueno, cada uno que opine como quiera...