domingo, 10 de abril de 2011

Jornada 1dRol


Hoy(Sábado 9), he asistido a las jornadas de rol organizadas por la Sociedad Arcana de Ulther. Tras, primeramente, despedirme de mi pequeña(a la que deseo mucho suerte en su viajecito de fin de curso), me dirigí raudo a Torrejón de Ardoz, con las ganas y la ilusión de un chiquillo. Nada más llegar al lugar, me quedé mirando el tablón de partidas, ya que debido a la gran cantidad que había, no sabía ni por donde empezar.

Al final, tras volver a dudar en el mostrador, me inscribí a una partida de Fading Suns (juego que no había probado nunca) que empezaba a las 4. Era la 1:30. Mientras, me aventuré a buscar a gente reconocida. Encontré a mi presa al instante: El Dungeon Master, de El Contemplador. Cuando él terminó su partideja de Aventuras en la Marca del Este: El Enclave, nos presentamos y comenzamos a charlar. Me uní a la conversación de dos participantes de la partida, y cual fue mi sorpresa a los pocos minutos al descubrir que estaba hablando con nada más ni nada menos que con Kane y Absolom, de Radio Telperion!!!


Después, Solomon amablemente me señaló que Talja rondaba por el lugar. Yo tuve que confesarle que era mi idolo(Talja) y que más tarde le pediría un autógrafo. Tras comer con un colega, cuyo encuentro fue una grata sorpresa, me dirigí a mi partida.

Baste con decir que fue sublime. El sistema me encantó. Es bastante simple: En un D20 debes sacar igual o menos de lo que indica la dificultad, calculada con tus características y habilidades. Como se parecía mucho a Infinity, no tuve problemas en pillarle el tranquillo. Lo unico que me costó entender un poco más fue el combate, pero también conseguí cogerle el truco.


El grupo, por su parte, se comportó miel, y aunque en la partida no hubo nada más que un combate, y costaba mucho morir, la tensión se mantuvo durante las dos horas y media de juego. (Gracias, supongo, a la gran habilidad de nuestro Master).


Tras la partida, y sabiendo que por la falta de transporte no podría quedarme a las partidas de la noche, rondé un rato el lugar. Cosa por la cual fui recompensado con una invitación a un Vivo de Vampiro (que dudo que rechaze), el "ansiado" xD autográfo de Talja, y una alegre e instructiva conversación con Solomon.Talja emocionado por que... le acababan de regalar un Aquelarre!!!

Finalmente volví a casa con mi colega, tan contento y feliz como había llegado. No sin quedarme con un recuerdillo de los locutores "máz profezionalez" del mundo.

Para el año que viene espero repetir, y ojala siga encontrándome con tales adalides del rol, porque fue toda una gozada compartir con ellos ideas, anécdotas y proyectos.

Un saludo, y hasta otra.

jueves, 7 de abril de 2011

Rol: Que pasa con la liga Europea?

En España el rol comercial llegó desde muy lejos, más allá del oceano. Durante mucho tiempo todo lo que se movía por aquí(o al menos, de lo que yo conozco) eran americanadas rollo Rolemaster, D&D, La Llamada de Cthulhu,... entre tantísimos otros.
Supongo que este yankismo viene dado a que ellos "iniciaron" dicha empresa, y que lo original siempre es mejor. Ahora, y desde hace más bien poquitos años, en España se ha ido abriendo poco a poco el material autoctono. Más recientemente, iniciativas como La Marca del Este, Cliffhanger, o el nuevo Aquelarre son cada vez más aceptadas, promovidas y tienen cada vez más éxito.

Aun así, me he dado cuenta que lo que falta realmente es material extranjero europeo. Ya lo comentaron hace unas semanas en Aventuras en la Marca del Este, y se ve que gracias a ello, Holocubierta publicará una traducción de un juego francés, que sinceramente tiene muy buenísima pinta.

Y digo yo, ¿porque esta falta de apoyo? No se, ya en Europa creo que en cada país es difícil promover el género interno(hablo sin saber de otros casos, ya que solo veo lo que pasa en España), así que por que no echan una mano las editoriales y ayudan a promoverse, se hacen publicidad mutuamente, etc? Vamos, porque en vez de traspasar tanto los juegos desde America, que quieras o no, aumenta algo los costes, no miramos un poquito más arriba, y mucho más cerca, y conseguimos perlas como Yggdrasill?
Si Holocubierta ha podido, tantos otros podrán, digo yo. Es más, yo mismo, si pudiera, pillaría algo. Pero salvo inglés... el alemán me choca, y el francés y el italiano... pobre, pobre.

Aunque, apoyo la iniciativa. Y si tengo algo de pastita, apostaré por ese juego, y espero que no sea el primero.

sábado, 2 de abril de 2011

"No puedes saber eso, eres tonto"

Siempre me ha chirriado la idea de un atributo muy característico: la inteligencia. Hablaré sobre todo con lo que atañe a ésta en el juego de D&D, que es con el que más estoy familiarizado. La inteligencia sirve para los idiomas.... sirve para las magias... para leer y escribir... y ya. Hasta ahí es inutil, pero luego ya llega la verdadera jodienda.
Pongamonos en situación. Yo llevo el tipico bárbaro de Int -tropeciontos. No se leer ni escribir. Pero si se me ocurre un plan genial para salir del calabozo, o vencer al mago de turno, lo voy a decir. ¿O que esperáis? ¿Que no se haga metajuego? El metajuego se puede controlar con el tipico "Sabes esto, esto no lo sabes", pero este atributo en concreto... lo chafa. Porque yo, por poco que no pueda leer, se me van a ocurrir ideas, porque no soy tan tonto como mi pj(aunque cuando esto se cumple, no pasa nada(y si, se cumple)). Y que hago? Esperar a que nos maten, teniendo yo la solución? Porque en el caso de los puzzles pasaría lo mismo. Sería incapaz de resolverlos. Poca fuerza es representada con la incapacidad de mover cosas o golpear. Un aventurero poco ágil tropezará. La sabiduría nos dará el conocimiento y poco resiste el de poca constitución. Incluso el carisma se puede meter "legalmente" en el juego.

Pero la inteligencia? No, señores, ni el mejor interpretador resistiría la tentación. Porque ya me veo yo recibiendo collejas cuando todo el grupo se haya muerto y resulta que yo sabía como salir de ahí.
Yo creo que tanto esto, como la personalidad, son cosas que no deben plasmarse al papel, sino interpretarlas como tal. Se que siempre se ha hecho así... pero bueno, ahí dejo la semilla del cambio.

PD:Por cierto, lo mismo para los pj de Int alta cuyos jugadores son cazurros.