lunes, 28 de noviembre de 2011

Doble sesión de rol de MdT: Wraith & Changeling.

Hoy ha sido otro día fantástico en el club, y como casi cada domingo hemos hecho sesión de rol con Fabián, el maestro de mundo de tinieblas. La verdad es que la partida de Changeling me gusta mucho, y más haciéndola con Lady, pero la partida que realmente me tiene "obsesionado" y con un mono que hace que nunca me sea suficiente la sesión es Wraith: The Oblivion.

Este juego ha creado mucha controversia entre la gente. Según el propio Fabián a la gente o le gusta muchísimo o le parece un coñazo. A mi me ha fascinado. El mundo es tremendo, y si te lo tomas en serio, las posibilidades que ofrece son ilimitadas.

En mi partida llevo a un "delincuente" que durante su última estancia en la cárcel y gracias a largas charlas con un trabajador social decidió que dejaría de hacer fechorías y que intentaría aportar algo al mundo. Como primera obra, intentó apartar a un niño de la carretera, con tan mala suerte que un camión se lo llevó por delante.

Así llegó a las Tierras de Sombra, donde conoció a "muertos" tan extraños y singulares como el barquero, los legionarios o su amigo Tommy(un niño con una muerte muy particular y nada agradable de contar). La verdad es que me enfrento bastante bien a mi sombra (la parte maligna de la consciencia de mi personaje) , y lo tiene bastante difícil pero da mucho juego y me pone trabas de vez en cuando.

Ahora mismo Jack, mi personaje, ha encontrado un refugio y le han dado el permiso de licencia para residir en él. Nada más y nada menos que una iglesia abandonada. En este momento se ha ofrecido como "maestro" de full contact a cambio de aprender a meterse en el sueño de los vivos, y tiene una "cita" con una funcionaria.

Lo dicho, una partida absorbente y que ya tengo ganas de continuar(y eso que he jugado 3 horacas esta mañana, pero el vicio es el vicio)

martes, 15 de noviembre de 2011

Un día en Mecatol Rex

Bueno. Desde que entré a formar parte del club Mecatol Rex, asisto todos los domingos al local y paso allí el día, normalmente comiendo en el mismo local.

El domingo pasado fui desde el mediodía hasta las 11 de la noche y fue un día muy divertido.

Al llegar estaban Fabián y Raul y justo cuando íbamos a empezar a jugar a Urban Sprawl (Urban Brawl para los amigos), llegó Dani. Nos sentamos los 4 delante del juego para "desvirgarlo", ya que hacía poco que había llegado.

Con términos muy simples e incocretos podría decir que es un monopoly superdesarrollado. Pero la verdad es que es un juego tremendamente divertido y muy adictivo. Trata de construcción, especulación, billetes y prestigio. ¡Como la vida misma! Vimos que el juego se alargaba bastante y tuvimos que dejarlo, ya que habían llegado otros dos compañeros, Sati y Alberto. Eso sí, no tardaremos mucho en volver a echarle el guante, ya que al juego se le puede sacar muchísimo partido.

Después probé otro juego que me había llamado la atención: Cosmic Encounter. En este juego controlas a una raza que debe colonizar otros planetas. Ya sea negociando o utilizando la fuerza bruta. Para ello usas cartas y "poderes". Un juegazo, nos echamos unas buenas risas y la verdad es que la cosa estaba tan reñida que al final nos decidimos por una conclusión "armoniosa" y decidimos ganar 4 de los 6 jugadores. (Unos lo llaman cobardía, otros victoria inteligente xD). Otro juego al que le echaré más de una tarde. Muy simple y con un planteamiento muy original.

A eso de las 19.00 cuando llegaron el presidente (Javi) y Lady nos dividimos un poco. Raúl y Dani jugaron al Star Treck: Fleet Captains. No pude ver mucho de que iba, pero tenía muy buena pinta y se veía a los dos muy concentrados.
El resto (Fabián, Javi, Alberto, Lady y yo) nos pusimos con Tanhaüser, un juego que ya reseñé en una entrada anterior. Javi y Lady controlaban a los aliados, y nosotros a los demoníacos nazis. En teoría este juego es bastante cortito y simple. Pero entre mi habilidad para llevar a los soldados, el buen uso del poder del personaje de Fabián y el combo "granada de humo-gafas de visión" de Javi, la cosa estuvo muy igualada. Parecía que cualquier bando podía ganar en cualquier momento, pero tras la muerte de los dos héroes nazis, solo quedaban mi héroe y dos troopers para enfrentarse al enemigo y aunque al final del todo estuve a punto de acabar con ellos, la mala suerte nos regaló una derrota. La partida duró 3 horas y el ambiente táctico era total.

Aunque eso no nos quitó la diversión y pasamos un grandioso rato que repetiría gustoso mil veces más.

Estoy muy contento con el sitio y con la gente del club, y animo a cualquiera que pueda permitirse 20 eurillos al mes(que bien mirado son dos copitas) a inscribirse. Y si no os convence, os pasáis un día y lo probáis vosotros mismos.

Saludos!

sábado, 12 de noviembre de 2011

[Ojo Avizor] La lógica del sinsentido.

Se que el título de la entrada es absurdo, pero es que el tema a tratar hoy me parece mucho más absurdo aún, tanto que me desconcierta, y no encontraba título más apropiado que éste.

Resulta que recientemente he descubierto un fenómeno extraño. Desde que juego a wargames "alternativos"(entiéndase toda la rama ajena a Games Workshop) y a juegos de rol hechos por aficionados o mostrados como alternativa a una rama superior (como en el caso anterior) he visto la curiosa manía de que la misma gente que critica algo de un juego o empresa, quiere repetirlo cuando justamente se intenta alejar de ello.

Me explico con ejemplos, que se me da mejor. Hace algo de tiempo que juego a Infinity, y un poco menos a Avatars of Wars: Arena Deathmatch. El segundo se suele relacionar mucho con Games Workshop, ya que sus miniaturas se usan para Fantasy y la cabeza visible de la empresa es exempleado de la GW, pero en los dos ha pasado lo mismo. Los dos juegos se caracterizan por sus pocas miniaturas, su sistema realista... y ¿que quiere la gente que ha venido aquí justamente por que esta hasta los wëbos de la mierda de los de la Guorchop? Pues que los conviertan en juegos de batallas masivas. Se harán más caros, más irrealistas y volveremos a la misma mierda. (A Warhammer, si)

En el caso del rol, lo he visto con Aventuras en la Marca del Este. La gente estaba su contenta con este juego(yo también lo estoy, ojo): Que si era una vuelta a los orígenes del D&D, que si era muy bueno por su simpleza y el que lo llevabas todo en un manual, etc...

Y ahora me encuentro con manuales de bestiarios y armamentos, y mil clases diferentes y chorrocientas cosas que dices tu... joder, si esto me suena a algo...(D&D).... Pero bueno, eso son cosas opcionales y que no afectan al juego en sí. Pero que hay gente que ha propuesto el separar razas y clases y hacer multiclases..... Tío, para jugar a eso tienes el Pathfinder.... o el (tachán!) ¡¡D&D!!!!

¿Para que te quejas de algo y pides que saquen material diferente si todo lo volvemos al mismo mal hábito? Si quieres jugar a Warhammer sin que sea Warhammer, tienes Kings of War o Warpath, si no quieres jugar con D&D a D&D tienes Pathfinder, entre otros tantos, pero no perviertas los juegos que justamente se separan de éstos para ofrecer algo nuevo y que tienen su encanto en sus peculiares características.

Y menos, si justamente criticas a los primeros por lo mismo que quieres modificar a los segundos... porque es la lógica del sinsentido.

sábado, 5 de noviembre de 2011

[Reseña] Sombras Sobre Londres

Este fue el otro juego sorteado en la Jornada de Terror de Mecatol Rex. Yo lo probé en las mismas jornadas y la verdad, fue un juego un tanto agridulce. Seguid leyendo y sabréis porqué.

Sombras Sobre Londres, de Devir, es un juego de "engaño y deducción"(más adelante explicaré las comillas) ambientado en las noches de 1888, cuando el famoso asesino Jack, el Destripador, cometió una serie de asesinatos en las calles de Londres.

Así pues, uno de los jugadores asumirá el papel de asesino, y cada noche, tras matar a su victima, deberá regresar a su guarida. El resto de jugadores son diferentes detectives de los departamentos de la Sctoland Yard.


Primero el asesino coloca sus posibles victimas(de las cuales, un numero X(segun la noche que se juegue) son falsas, luego la policía hace lo mismo colocando a sus agentes. Después se mueven las victimas, y cuando Jack decide matar, se desvelan todas las fichas. Si has tenido suerte o lo has planteado bien, un policía estará cerca del asesino y podrá pillarlo. Si no, como nos paso a nosotros en el primero turno, puedes morirte de aburrimiento.
A partir de ahí, Jack se va moviendo por casillas, anotando el lugar por el que pasa en una hoja, sin que el resto de jugadores lo vea. Los policias van moviendose e interrogando en cada casilla, a ver si ha pasado Jack por ahí. De esta manera se intenta averiguar que ruta ha tomado, para poder atraparlo.

Ya al principio puse "engaño y deducción" porque es más bien "azar y pura chorra". Hay un cúmul de posibilidades, ninguna lógica y un método deductivo más bien escaso. Puedes hacer una idea abstracta de por donde ha podido pasar. Pero todavía en la 4ª noche, y a punto de perder, solo teníamos una idea de la zona en la que estaba su guarida(y era una zona muy amplia). Al final del todo ganamos, gracias a la suerte y la inspiración de Jose.


Sinceramente, el juego es muy, pero que muy lento(no hablo de largo, sino de lento, que conste) y el nivel de diversión que trae es bastante flojo para dedicarle el tiempo que le corresponde. Si te toca un Jack listo, como el que nos tocó a nosotros, la partida fácilmente puede durar las 2 horas y media que estuvimos.


Al final fue un sentimiento agridulce más que nada porque ganamos en el ultimísimo momento, a un paso de que Jack llegara por ultima vez a su guarida, y eso nos animó un poco a todos y nos hizo comentar un poquillo la partida. Pero no, no fue suficiente como para decir que el juego era divertido, ni mucho menos.

Jose comentó que el juego molaría para 2 jugadores. Asesino contra Policia. Habría que probarlo, quizas hacía se haría más ágil. Pero tal y como está planteado... no llama demasiado. Me han dicho además que el furia de Dracula es del mismo estilo pero mejor, así que salvo que te llame demasiado la ambientación(cosa que han cuidado muy bien) no recomiendo este juego.

Puntuación: 5. El juego no da mucho el tirón, pero si ganas rápido, le coges algo de gusto. Y la ambientación está muy currada.

jueves, 3 de noviembre de 2011

[Reseña] Mansiones de la locura

Bueno, ahora que pertenezco oficialmente al club Mecatol Rex, tengo la oportunidad de probar infinidad de juegos de mesa y rol. A eso hay que añadirle el podcast, que me hace probar otro tanto de wargames de figuras, así que aprovecharé todo esto para hacer reseñas y daros un poco mi opinión sobre dichos juegos. Por ahora lo haré un poco general, pero iré buscando un criterio concreto a la hora de valorar los juegos. A lo mejor por preguntas, o puntuando las diferentes características del mismo. Ya lo veré.

Las Mansiones de la Locura
El primer juego que voy a comentar fue uno de los sorteados en la jornada de terror de Mecatol. El juego, de Edge, pertenece a la serie de Arkham Horror, un conjunto de juegos de tablero y cartas basados en los mitos de Cthulhu.

En éste jugaremos el papel de investigadores que, por diversas causas, acabarán en una extraña mansión donde ocurren sucesos paranormales. Donde maníacos armados te persiguen y los muertos se levantan ardiendo en llamas.

Primero elegimos a nuestros investigadores y sus habilidades(que pueden ser de investigación o de acción, según creas va a ser la aventura). El tercer jugador, haciendo de "Guardián" eligió la aventura y desplegó la mansión. El Guardián es el encargado de controlar a los monstruos y fuerzas oscuras.

Luego empezamos la partida. Nuestra misión era encontrar a un socio de nuestra compañía bastante importante que había desaparecido hacía un tiempo. Su extraño diario y un mapa nos condujo hasta una mansión.

Una vez puestos en situación, los investigadores mueven por turnos. Tienes una acción de movimiento y una adicional, que puede ser: atacar, explorar, resolver un puzzle, activar un objeto o mover otra vez. En cada movimiento puedes mover hasta dos casillas. Como veréis en las fotos, el juego se divide en baldosas que a la vez se dividen en 2 o 3 partes, separadas por lineas blancas. Cada parte cuenta como 1 casilla.
A la hora de explorar puedes encontrar objetos, pistas o... nada. También hay sitios especiales donde debes resolver un puzzle antes de poder coger el objeto que haya debajo o poder abrir la puerta correspondiente.

Hay dos factores a tener en cuenta en los investigadores. La salud física y la cordura. Ésta segunda me jugo a mi una mala pasada, ya que cuando aparece un monstruo, pasa algo extraño o te lanzan según que eventos vas perdiendo puntos de cordura. Y esto puede provocar que salgas corriendo como un loco o te pongas a pegar tiros a tu compañero.

La verdad es que el juego molaba, pero había varias cosas que hicieron que no me gustara. La primera de todos es la de "televidencia". Os explico. Cada turno, el tiempo va pasando, y ocurren eventos. Por ejemplo, se desvelan pistas. Así porque sí, sin motivo alguno aparente. Es más, no solo se desvelan pistas, sino que además ocurren sucesos que tu puedes ver, estes donde estes. Como ejemplo, nuestros investigadores vieron que la mujer del tipo que buscabamos se había levantado como zombie en el sótano, ¡y estábamos en el patio! Televidencia máxima, si. Y cuando llega X hora, se desvela nuestro objetivo(ya que al principio de la partida no lo sabemos). En este caso fue el absurdo de salir de la casa y quemarla desde fuera. En el juego en sí, solo teníamos que llegar a la puerta de salida y resolver un puzzle. Casualmente estabamos cerca de la salida y teníamos un hacha, que nos permitia resolver automáticamente un puzzle. Dos turnos después, la partida había terminado.

La verdad es que la idea esta muy bien... pero el juego es bastante simple, y lo de las pistas que se desvelan por las buenas es muy, pero que muy, cutre. Yo creo que si se modificara este juego o se hubiera desarrollado mejor, es un buen juego para meterte en el mundo lovecraftniano, pero así tal cual... te deja con regusto amargo al terminarlo.

Quizás debo darle otra oportunidad, pero por ahora se lleva un 4. No me llama mucho la atención ni quedé impresionado.