lunes, 30 de enero de 2012

Domingo fantástico en el corte ingl.... en el club Mecatol, perdón.

Ayer asistí en mi rutina semanal a otro día de diversión y juego en Mecatol Rex. El plan era muy marcado. Por la mañana, Ars Mágica y por la tarde, dirigir Witchfire.

La partida de Ars Mágica fue muy chula. Pude interpretar a mi companion, Giancarlo Firenze, un noble trovador venido de Italia. Amante del vino, las mujeres, la música y en general de la buena vida, pero con un pasado un tanto turbio.

Por la tarde, la sala se empezó a llenar de gente(de una forma abrumadora, cada 5 minutos venía alguien nuevo!) Al final nos juntamos bastante gente. En la partida de Witchfire somos finalmente 5 (los 4 jugadores y yo), lo que promete dar mucha diversión y juego.

En las otras mesas había como una decena de personas, jugando en grupos a diferentes juegos (y todos con muy buena pinta).

Fue una tarde muy animada, las risas resonaban por todo el local y fue una sensación muy agradable. Espero que se repita más fines de semana porque fue algo genial.

Ahora me centraré en nuestra partida.

El grupo está formado por un guerrero, un clérigo, un monje y un bardo, todos humanos. Es un grupo realmente atípico y eso es lo que más me gusta, ya que yo soy más de que los jugadores se hagan lo que más deseen y por tanto desarrollen con mayor facilidad sus roles.

El grupo empezó en la recóndita ciudad de Sunday, en el Reino Ekis. Un mercader que comercia regularmente con los Reinos de Hierro, y en concreto la ciudad de Corvis, buscaba gente para actuar de "guardias". Ante él se presentaron 4 aguerridos aventureros, cada uno con sus propios motivos para iniciar el viaje.

Tras darles un adelanto de 6 po a cada uno por el viaje, partieron con una caravana de 5 carros. El viaje transcurrió tranquilo y sin problemas. Pero en la recta final, saliendo ya del bosque de Corvis, un pequeño grupo de trasgoides (gobos) les atacaron. Aunque el monje terminó mal herido, el combate fue bastante favorable y los pocos gobos que sobrevivieron huyeron sin tesoro ninguno.

Finalmente llegaron a Corvis, donde Gunner, el comerciante, les pagó el resto del trabajo(más un plus por haber hecho un gran trabajo durante el combate) y les presentó al Padre Dumas, sacerdote de la Catedral de Morrow. Éste les pidió si podían ayudarle con el reciente saqueo de unas tumbas de la ciudad, a cambio les ofreció alojamiento y comida gratis. Ahora los personajes descansan tras su largo viaje, mientras deciden si aceptar o no el encargo del Padre.

Y hasta aquí la partida ^^ Solo pudimos jugar 2 horas y media, ya que también tuvimos que hacer los personajes, pero bueno, yo lo pasé como un enano dirigiendo y espero que mis jugadores se divirtieran también.

Como siempre pasa con éste juego, salió la frase anecdótica. El monje intentó atacar a un gobo(que los jugadores confundían con kobolds), sacó un 12 y le informé de que no había acertado. El jugador miró sorprendido su ficha de personaje y soltó un frustrado: "¡Joder! ¡Hasta el kobold tiene más CA que yo!". Carcajadas generales en la mesa. Éstos momentos me encantan.

El próximo día más, y seguro que mejor.

martes, 24 de enero de 2012

[Crónica] Wraith I. Buscando aliados...

Aquí empiezo con la historia actual de Jack, un muerto atrapado en las tierras de Sombra. Esta es una crónica de la partida de Mundo de Tinieblas dirigida por Alqamar para el juego Wraith. En esta campaña, el master ha unido Wraith, Changeling y Hombre Lobo de manera asombrosa. En la parte de Wraith, yo juego junto a Firanai, que interpreta a Mario.
Esta partida en concreto fue jugada el sábado 21 en una sesión nocturna, aunque lamentablemente duró muy poquito, debido al cansancio lógico de Alqamar. Aun así, el breve tiempo que duró se hizo muy placentero. Ahora mismo estamos en el núcleo de la historia, y hay muchas cosas por resolver... y el tiempo apremia...
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- Maldita sea, ¿por qué me duele? ¡Se supone que estoy muerto! - dijo Mario.
- ¿Te encuentras bien? - le preguntó Jack.
- Sí... ha sido solo un rasguño... pero...¡no debería dolerme! Joder... es absurdo.
- Tio, a este lado de la mortaja pasan muchas cosas absurdas e ilógicas, pero ahora no hay tiempo de pensar en ellas. Debemos ir a la Ciudadela... esto es muy gordo. Sígueme.

Los dos hombres se pusieron en marcha. Formaban una extraña pareja. Uno alto, musculoso y con la cabeza rapada. El otro delgado, cubierto por una gabardina y con un ligero aire de rata de biblioteca.

Tras un rato de andar, Mario preguntó:

- Has mencionado una ciudadela. ¿Que es, alguna especie de castillo? No recuerdo haber estudiado nada similar.
- La Ciudadela. Es ayuntamiento, comisaría y prisión a la vez, entre otras cosas. Todo reunido en un lugar frío y aterrador. Me da miedo incluso a mí.
- Vaya. ¿Y tienes algún amigo allí? ¿Alguien que nos pueda ayudar?.
- Tengo un par de conocidos en la Ciudadela. Espero que por lo menos puedan echarnos un cable. Mira, es eso de ahí.

A lo lejos se divisaba un edificio enorme e imponente. Era como un amasijo de torres y casas de estilo gótico, todas pegadas. Los wraith siguieron el recorrido por los tejados de las casas del centro de Londres.
El enorme edificio estaba emplazado en un puente que cruzaba el Támesis y tardaron un rato en llegar hasta él.

Varias antorchas rodeaban la entrada al puente. Antorchas de un color azulado, que parecían gemir y gritar entre fluctuaciones. Al acercarse al puente Jack lanzó un aviso a su compañero.

- He tenido un par de encontronazos con los guardias de este lugar. Será mejor no alterarlos.
- ¡Vaya! Seguro que nos vuelves a meter en un lío, como siempre.

Jack ignoró el comentario y siguió avanzando. Dos guardias estaban apostados a un lado del puente y uno de ellos se dirigió a los dos hombres para cortarles el paso. Iba ataviado con una gruesa armadura y armado con una alabarda, que bajo frente a Jack.

- ¡Alto! ¿Que venís a hacer a la Ciudadela?

Fue Jack quien contestó.

- Saludos, agente. Traigo un comunicado muy importante para un legionario. Necesito verle ahora mismo.
- ¿Para quién?.
- Para el Teniente Andrews.

El guardia miró a su compañero y de nuevo a los dos hombres.

- El Teniente se encuentra ahora mismo reunido, y no podrá atenderos.
- ¡Pero es urgente! - soltó Mario.
- La integridad de la necrópolis depende de que le llevemos esta información. - añadió Jack.

El guardia se quedó pensativo, pero no contestó y seguía sin dejarlos pasar.

- Él me conoce. Seguro que si le mencionas mi nombre, nos dejará entrar. Me llamo Jack.

El otro tipo asintió finalmente y, tras pedirles que esperaran, entró en el edificio.

Tras una espera que a Jack y a Mario les pareció interminable, el guardia volvió. Los dos se acercaron impacientes.

- Podéis pasar. Pero no arméis ningún lio.
- Ya me agradecerás que te haya salvado el culo - le dijo Jack antes de partir directamente hacia la puerta.

En ese momento Mario le detuvo.

- ¿Sabes donde está el tal Andrews?.

Jack se paró en seco. El guardia le lanzó una mirada despectiva.

- Planta 2. Puerta 25.

Jack no hizo más preguntas, y los dos se internaron en la Ciudadela. Las paredes, el techo, el aire... todo oprimía a los dos wraith, que avanzaban lentamente, buscando las escaleras hacia la 2ª planta. Ésto afectaba sobre todo a Mario, puesto que era su primera visita, y no estaba acostumbrado a la presión de tanto plasma. La tensión del momento aumentaba por el hecho de que los dos sabían que todo ese edificio estaba formado a partir de wraith criminales fundidos en las forjas. Funcionarios con extrañas máscaras paseaban de un lado para otro en un ajetreo constante. De vez en cuando les llegaba un grito aterrador de algún lugar alejado de la Ciudadela.

Finalmente encontraron la escalera y subieron, dando a un pasillo más tranquilo. Después buscaron la puerta 25, que resultó estar bastante más cerca de lo que esperaban. Jack se adelantó y tocó en la puerta 3 veces, con tan mala suerte que al tocar la segunda vez la puerta se abrió de golpe y el puño de Jack cayó sobre un tipo bajito y con una mascara con un extraño entramado geométrico.

Sin mediar palabra, el otro Wraith levantó las manos hacia Jack y, antes de que le diera tiempo a excusarse, éste notó cómo su energía vital le era arrebatada. Mario se apartó instintivamente.
Con el cuerpo doblado por la fatiga repentina, Jack le dijo:

- Maldita sea... ¡Ha sido un accidente! ¿Donde está Andrews? ¡Tengo que hablar con él!

Jack echó un ojo a la habitación y vio a varios guardias que lo miraban fijamente. El hombre lo observó con furia a través de la máscara.

- ¡¿Cómo te atreves a hablarme así?! Te vas a entera..

Sus palabras fueron cortadas por el grito de una voz conocida que llegaron desde algún lugar de la sala que Jack no alcanzaba a ver desde la puerta.

- ¡Señor gobernador! Lo conozco, déjele pasar, por favor.

El gobernador bajó las manos lentamente e hizo entrar a los dos wraiths. Luego miró al teniente Andrews, que estaba sentado tras un escritorio. Era una persona alta, con dos alas negras y cubierta por un manto marrón. Llevaba una cadena negra enrollada al cuerpo y su rostro estaba oculto por una capucha.
- Espero inmediatamente una explicación.
- Este ciudadano nos ayudó a capturar a un delincuente y ha colaborado con nosotros en otros temas de la jerarquía.

Jack habló ante las miradas desaprobadoras de Mario y el teniente.

- Traemos noticias importantes. Algo muy malo está pasando en la necropolis, y puede causar muchos problemas a Londres.

El gobernador no contestó. Miró al teniente y tras pedirle que redactara un informe sobre lo que le dijeran, salió con todos los guardias.

Jack y Mario redactaron lo mejor que pudieron todo lo que les había pasado. Cómo habían metido a Jack en un libro, su enfrentamiento con un ser extraño llamado el principe oscuro. El reencuentro con este tipo al volver de Estigia tras investigar al autor del libro y su último enfrentamiento en las calles de Londres.

El teniente Andrews les pasó un papel en el que figuraba todo lo que acababan de decir.

- Firmad aquí.

Los dos se miraron y firmaron en el lugar indicado.

- Bien, ahora tengo mucho trabajo. Ni yo, ni mucho menos el gobernador, tenemos tiempo para cuentos de hadas y especulaciones, y espero que recordéis que no debéis entrometeros en los asuntos de los vivos, tengan el motivo que tengan. Jack... si quieres, podemos hablar fuera dentro de... una hora.

Mario iba a protestar, pero Jack le detuvo y asintió. Los dos salieron con gesto furibundo de la sala y caminaron a paso apresurado hasta las calles frente a la ciudadela. Se sentaron a esperar.

- ¡Es increíble! - gritó frustrado Mario - El mismo pasotismo y la misma corrupción que en el otro lado. Pensé que aquí harían las cosas con más lógica.
- Recuerda que siguen siendo humanos - dijo Jack, con la mirada imperturbable, conteniendo la furia que sentía en el fondo.

Algo más de una hora después, Andrews apareció. Esta vez vestía un manto blanco. Se acercó directamente a los dos hombres y se bajó la capucha. Un rostro maduro, surcado por las arrugas, los miraba intrigado.

- Bien. Ahora contádmelo todo. Con detalles.

Reiniciaron su explicación de todo lo que les había sucedido, paso por paso, intentando no dejar ningún cabo suelto.

- La verdad, - dijo Andrews tras el relato - cuesta creer lo que decís. ¿Viajar a cuentos? ¿Seres ni humanos ni wraiths?
- Lo entiendo perfectamente. Yo mismo no lo podía creer cuando me lo contó Jack - dijo Mario - Pero lo he visto con mis propios ojos. Era un ser faerico, un ser que ni pensaba que pudiese existir, y mató a una mujer sin que pudiéramos intervenir.... delante de nuestros propios ojos.

El teniente los miró fijamente unos segundos, como decidiendo lo que iban a hacer.

- Bien, esto es lo que va a pasar. Ni yo ni la jerarquía vamos a apoyar abiertamente lo que decís. Modificaré el informe y le diré al gobernador que eráis dos Wraiths exagerados con afán de protagonismo.- En este punto, la cara de Mario se empezó a contraer - Por otra parte... Jack, sabes que confío en ti, y hasta ahora no has hecho nada que me haga sentir lo contrario, así que por muy absurdo que suene todo esto, imagino que es verdad.
Jack asintió, algo más tranquilo, pero Mario no pudo aguantar.

- ¡¿Cómo que no váis a hacer nada?! Y tan panchos. Nosotros preocupados por la seguridad de los Wraiths y tu cruzado de brazos. Esto es genial. Pensaba que aquí la gente era más inteligente. ¡Menuda decepción! - Se giró hacia Jack - Y tú. ¿No ves que aprovecha tu estupidez para utilizarte? ¡Y te dejas!

Jack retuvo el impulso de agarrar del cuello a su compañero y le contestó.

- Mira, sabelotodo. La próxima vez que me vuelvas a insultar te pienso partir la cara sin contemplaciones. Además, no tienes idea de la relación que tengo con Andrews...
- No toleraré - dijo Andres fríamente, cortando a Jack- que nadie me hable de ese modo. ¿No estas inscrito en el registro, verdad? Quizás debería arrestarte y llevarte a las celdas, por residencia ilegal.

La cara de Mario era un poema.

- ¿Residencia ilegal? Pero... yo... no sabía nada... Severus no... me había mencionado nada de un registro...

- ¡A ver! - grito Jack, interponiéndose entre ambos - Tranquilizaos. Los dos. Yo confío tanto en ti Mario, como en Andrews y no creo que me esté utilizando, ni mucho menos. Ahora lo que necesitamos es averiguar si el tio ese va tan en serio como parece y la necropolis corre peligro. ¿Andrews, puedo contar contigo?
- Hmmm. Sabes que como miembro de la jerarquía no puedo ayudarte. Pero quizás... pueda echarte una mano por fuera...
- Gracias, con eso me basta.

Él se giró y se despidió, volviendo a ponerse la capucha.

Mario se levantó.
- Bueno, voy a ver si me registro. No me gustaría seguir andando por ahí con ese riesgo encima, ahora que lo conozco. ¿Vienes?

Jack hizo un gesto con la mano.
- No. Te esperaré aquí.

Su compañero asintió y se puso en marcha, internándose de nuevo en el oscuro edificio.

Continuará...

miércoles, 18 de enero de 2012

[Rol]Pakosein, el drow; o de como nacen los personajes memorables

Ayer me pasó una cosa curiosa, dirigiendo la introducción a la campaña de Reinos Olvidados que estoy haciendo con mis compañeros de piso. El hecho es que cuando uno de los pnj's reconoció a uno de los pj's(el drow) tuvimos que poner un enlace entre ellos, y salió que habían sido instruidos por Pakosein(nombre elegido totalmente al azar). Pero la coña del nombre causó tal impacto que los jugadores ansían saber más sobre este curioso personaje.

Lleno a un plano más serio, algo similar pasó dirigiendo 7º Mar hace dos días. Había un capitán que al final de la sesión debía unirse a la tripulación de la pj jugadora, pero su esclavo tuvo tal papel y "surgió" de forma tan carismática que fue él el que se unió finalmente al grupo.

Y no se si os habrá pasado también a vosotros este caso. El hecho de que usáis un pj poco currado o al que inicialmente le dais poca importancia(a lo mejor un tabernero random, un sirviente que entra a dar un pedido sin mayor motivación, etc) pero que por X o por Y llama la atención de vuestros jugadores, lo que provoca que poco a poco le vayáis dando una vida tal que puede convertirlos en pnj's causantes de futuras aventuras o que pueden tener una gran influencia en las partidas.

A mi me ha pasado en muchísimas ocasiones... y es algo curioso, ver como de verdad tus personajes parecen tomar su propia vida. Así que bueno... voy a escribir el pasado de nuestro nuevo amigo, el instructor de combate Pakosein, de la ciudad de Merwin.

martes, 17 de enero de 2012

Llegaron de Oriente...

Los reyes magos, con retraso, eso sí. Ayer pude recoger mis últimos regalos de reyes, así que voy a aprovechar para mostrar los más friquitillos:
De Mí para Mí: la ultima aventura de la saga de Witchblade, para poder dirigir al fin esta mini campaña de introducción a los Reinos de Hierro.

De parte de mis compañeros de piso:

Yggdrasill. Muchísimas ganas le tenía a este juego de 7º Circulo, traducido por los grandes de Holocubierta, y basado en la mitología nórdica. Todavía no lo he podido leer en profundidad, pero nada más que lo haga haré una reseña (al igual que del resto de suplementos y manuales que me han regalado)

Cypher. Al fin!!!! La miniatura que más he buscado en años. Gracias a Agramar por conseguirmela, porque me hacía mucha ilusión tenerla. A ver cuando pillo un rato, la monto y la pinto ^^

De parte de Raquel:

The Crow. La edición definitiva(por ahora xD) de el mejor comic de todos los tiempos. Una obra de arte.... sin comentarios.

De parte de Alqamar:
Que se ha sobrado soberanamente al hacerme tamaño conjunto de regalos, aunque lo niegue insistentemente. Muchísimas gracias por todos los regalos y prometo darles el uso que se merecen:

La Guía del Director de 7º Mar. En tapa dura y en su versión inglesa.

Los 3 primeros libros de las sociedades secretas de Thea.

y.... redoble de tambores.... La Guía del jugador de Wraith, el mejor juego de rol de la historia(si, esto es totalmente subjetivo, como todo en este blog xD). Éste en concreto se merece una lectura urgente....

Mucho material rolero... que espero utilizar y sacarle todo el provecho. Pronto... reseñas de las partidas y de los reglamentos. No os lo perdáis. Gracias a todos por vuestros regalazos!!

viernes, 13 de enero de 2012

Nueva mini-Iniciativa en Mecatol Rex

Mi compañero de juego, Firanai, y yo hemos decidido empezar una "mini-iniciativa" en el club. No es algo que se nos haya ocurrido a nosotros, ni nada novedoso, pero "hacerlo" es la novedad xD.

Hemos decidido jugar todos los jueves una aventurilla corta(de entre 1-3 sesiones) de un juego de rol distinto cada vez. Aparte de para ir probando reglamentos, esta iniciativa nos permite conocer juegos nuevos.

La verdad es que me gustaría que más gente se apuntara, pero por ahora hemos elegido un par de juegos que pueden ser jugados fácilmente con un solo jugador. Este jueves empezaremos(si le da tiempo a prepararlo) a:

La Leyenda de los 5 anillos, que dirigirá Firanai. Es un juego muy conocido y la verdad es que conociendo yo el sistema de 7º Mar, le puedo echar un cable. Es muy simple y la ambientación es fácil de pillar.

Por mi parte, cuando terminemos esta mini-aventurilla, dirigiré:

Rogue Trader, para mi el único juego de rol realmente interesante sobre Warhammer 40k.

Esperemos que la cosa salga bien, aunque seguro que divertido será, y eso ya es suficiente.

miércoles, 11 de enero de 2012

Ayuda rolera: Spotify

Todos sabemos ya lo útil que es tener música para ambientar tus partidas y los distintos efectos que se pueden lograr a través de la misma. Y si no, hay grandisimos blogs que hablan del tema mucho mejor de lo que podría hacerlo yo.

Lo que yo vengo a presentaros es el programa perfecto para este cometido. Pongámonos en situación. Crear una música de ambiente sin ser repetitivo, significaría tener que bajar cd's y más cd's y elegir música de los mismos... cosa que ocupa mucho espacio y además es engorroso.

Spotify es un programa que, pensando como los americanos(que para estas cosas son mu buenos), te permite escucha musica online. Es como si tuvieras todas las canciones metidas en tu ordenador. Puedes descargarlo y utilizarlo gratuitamente, pero tiene dos problemillas. El primero es que después de cada canción suena un anuncio de publicidad, que corta el ambiente totalmente. El segundo problema es que tienes un máximo de 10horas de música mensuales.

Pero existe una solución. Por nada más que 5 euros al mes puedes hacerte una cuenta Unlimited, que elimina los anuncios, quita el limite de música y añade otras ventajas. Yo lo hice, y llevo dos meses con el programa y muy contento. No tengo que estar bajando discos para escucharlos, y para el tema del rol es perfecto, porque puedes hacerte listas de reproducción con las canciones que vayas encontrando.

Toda una maravilla y que recomiendo muchísimo. Podéis descargarlo desde aquí.

Nuevas recetas: Pescado y más Pasta.

¡Con lo que me gusta a mi cocinar y lo poco que toco el tema en el blog! Así que para esta ocasión, doble ración.

El primer plato que os voy a presentar es una nueva salsa de pasta que probé hace un par de meses y que fue todo un éxito. Tanto que la ha repetido en varias ocasiones.

Pasta a la Toscana
La idea (y el nombre) surgió de una salsa que venden en el carrefur en bote, llamada salsa toscana. La imagen del bote te da la sensación de frescura, de hortalizas plantadas al sur de Italia y con un sabor picantón, pero la realidad es muy distinta. Así que, frustrado, decidí hacer mi propia versión, lo que yo consideraría una verdadera salsa Toscana.

Ingredientes(para 4 pax)
-
500g de pasta(recomiendo macarrones lisos)
- Especias (ajo, perejil, oregano y pimienta negra)
- Aceite
- 1 o 1/2 pimiento rojo(según el tamaño).
- 1/2 cebolla.
- Tomate frito.
- 200g de champiñones laminados(frescos, no de lata)
- Chistorra o chorizo dulce.

El primer paso es poner a hacer la pasta, podéis utilizar las recomendaciones que ya dí en esta entrada.

Mientras se hace(para que así no se quede seca después) vamos preparando las verduras. Lavamos todo: los champiñones también, ya que pueden tener restos de tierra. Ahora picamos la cebolla y el pimiento rojo y los ponemos en un plato. Por otro lado cortamos los champiñones(ya que los naturales suelen ser muy grandes). ¿Y porque no de lata? Aparte de que por el poco precio de más que cuestan, son mucho más sanos, los de lata tienen mucha agua, que al hacer la salsa "aguaría" el tomate.
También cortamos la chistorra en rodajas, pero con unas tijeras, ya que si no se deshace. Si utilizáis chorizo podéis cortarlo con cuchillo sin problema.

Una vez cortado todo y preparado, cogemos una sarten grandecita y le echamos una gotilla de aceite. Cuando el aceite esté caliente echamos la cebolla y el pimiento, y los salteamos a fuego medio. Cuando la cebolla empiece a dorarse, echamos los champiñones y sazonamos todo con perejil y ajo en polvo. Seguimos salteando hasta que los champiñones se empiecen a tostar, en ese momento echamos la chistorra.

Seguimos un rato más con el salteado, hasta que la chistorra esté echa(para comprobarlo solo debes pincharla y ver que no se deshace). En este momento veréis que el último condimento ha dejado mucha grasa así que recomiendo, con la ayuda de una espumadera, verter el aceite sobrante. Una vez hecho esto, echamos el tomate frito, al que añadimos un poco de orégano y pimienta negra(al gusto del consumidor. Mientras más eches, más fuerte sabrá, pero no recomiendo echar demasiada ya que se cargaría el sabor de la salsa)

Dejamos la mezcla a fuego lento y la removemos cada pocos minutos, hasta que hayan pasado 5-10 minutos desde que empiece a bullir la salsa.


Ya está todo listo. Escurrimos la pasta y la servimos, añadiendo la salsa directamente en el plato.

Merluza en salsa de champiñones
Este plato lo hice en nochevieja para mis padres y triunfó. Lo recomiendo para cenas especiales de cualquier tipo. No infla, esta muy rico y es fácil de hacer y elegante.

Ingredientes (para 2 pax)
- 1 filete de merluza(o panga, que es más barata y nos vale igual) por persona.
- 2 botes de nata para cocinar.
- 2 dientes de ajo.
- Algo de perejil fresco.
- Aceite.
- 2 lonchas de tranchetes.
- Patatas
- 150g de champiñones laminados(en este caso si pueden ser de lata. Es más, como son más pequeños para este caso son recomendables).
- 1/4 Cebolla(opcional).

Para 4 personas solo habría que multiplicar la cantidad por 1.5. (Ejemplo, 2 dientes de ajo=3)

Primero picamos el ajo y el perejil, y con aceite lo machacamos todo con la ayuda de un mortero. Cortamos la merluza, dejando trozos de longitud igual a nuestro dedo meñique(más o menos) y la remojamos bien en la mezcla. (Se recomiendo dejar macerar media hora).

Cogemos una pequeña sarten y con una gota de aceite hacemos el pescado. Pero, ¡Ojo!, solo hasta que se ponga blanco. No hay que hacerlo del todo, ya que lo terminaremos de hacer con la salsa misma. Lo sacamos y cogemos una ollita para hacer la salsa.

Primero echamos un poquito de aceite y ponemos la cebolla, hasta dorarla. En ese momento echamos los champiñones, y cuando ya estén doraditos echamos los trozos de merluza y la nata. Añadimos dos lonchas de tranchetes y removemos a fuego bajo-medio. Seguimos removiendo hasta que empiece a espesarse la nata y apagamos el fuego, dejando la olla tapada.

Ahora empezamos con el acompañamiento: unas simples patatas! La gente me recomienda para este caso, unas patatas panaderas... pero no creo que sea la mejor opción, ya que estas patatas, al contacto con la nata, la absorberían y se ablandarían. Mi consejo es cortar las patatas en rodajas y freírlas bien crujientitas. Esto hará que las puedas mojar en la salsa y además añadirá textura al plato.

Y ya está. Una vez listo, tienes un plato con "glamú" para ti y tu chica, o para dejar perplejos a tus padres. Fácil, bonito y barato.

Hasta aquí las recetas de hoy. Espero que os hayan gustado, y ya sabéis, si tenéis cualquier duda, solo escribid! ^^

Un saludo!!

martes, 10 de enero de 2012

Una historia de magia en la Germania profunda... [Ars Mágica]

Como ya comenté en la entrada anterior, hemos empezado una campaña de Ars Mágica. Lo primero que hay que aclarar de este juego es el concepto de Mago. Aquí no tienes ni que esconderte de los mortales ni te mueres por la picadura de un mosquito. Eres un mago, capaz de modificar la realidad prácticamente a tu antojo, por lo tanto eres una persona poderosa y temible.

Nuestro master, Alqamar, trajo varios manuales para que viéramos los distintos tipos de suplementos que contiene el juego. Como veis, esta 5ª edición (solo disponible en inglés) es preciosa, con unas ilustraciones y una maquetación practicas y bonitas a la vez. El "problema" de este juego es su profunda fidelidad a la historia, lo que te hace tener que informarte ampliamente de muchas cosas(tanto de dentro como de fuera del juego) si quieres hacer una partida "correcta".
Como tampoco somos agobiantes y no nos hace falta tal nivel de detalle nosotros le hemos dado manga ancha a Alqamar para que cambie e invente lo que haga falta. Aun así el chico se está esforzando muchísimo para ser lo más riguroso posible, cosa que agradecemos enormemente.

Pasemos un poco a la partida en sí. En Ars Magica no es común que los magos vayan juntos, por lo que tiene una creación de personajes curiosa. Cada jugador se crea su propio mago (con un procedimiento bastante largo y dedicado) y cada jugador crea un compañero no mago que será amigo del mago de otro jugador. Así en nuestro caso, mi mago es Bamba, un mauritano esclavo que fue liberado durante las cruzadas y llevado a Germania, donde estudió magia durante 15 años. Su amigo(el companion creado por el otro jugador de nuestra partida(Firanai, un grandioso jugador con el cual disfruto muchísimo roleando)) es Her Dietrich, un noble que participó en las cruzadas(donde conoció a Bamba) y cuyo objetivo en la vida es recuperar el "verdadero" concepto de caballero.
Para una futura aventura, Firanai se ha creado un mago, y yo a su compañero, para que así podamos intercambiar papeles.

Es un concepto interesante pero que quizás con muchos jugadores puede hacerse fatigoso(aunque con dos no es difícil de llevar a cabo). Además de estos dos tipos de personajes (llamemos les "activos") los jugadores deben crear entre todos una alianza (el lugar donde vive un conjunto de magos) y los grogs o sirvientes, que trabajen en dicha alianza (el cocinero, la lavandera, etc). Éstos últimos no pertenecen a ningún jugador, pero pueden ser interpretados por cualquiera de ellos en algún momento en el que no quieran llevar a su mago o companion.

En nuestras dos primeras sesiones salimos finalmente de la alianza donde transcurrió mi aprendizaje. Mi maestro ya me había enseñado todo lo que podía y era hora de que me valiera por mi mismo. Justo en ese momento, la maga suprema del lugar nos ofreció un lugar hasta entonces maldito donde podríamos construir nuestra propia alianza. Aceptamos encantados la misión y partimos tras equiparnos con todo el pertrecho posible. Finalmente llegamos a un pueblo llamado Hambruken, donde investigamos un molino que antaño había sido una alianza, pero cuyos habitantes habían desaparecido sin dejar rastro. En este molino encontramos unos extraños tomos y..... ahí terminamos la partida.

Lógicamente las dos sesiones fueron mucho más largas y tuvieron mucha miga, pero tengo que dejarme muchísimas cosas en el tintero. El juego es muy extenso y te inspira mucho potencial, así que seguramente iré desarrollando cosas a medida que vayamos jugando.

La verdad es que estoy muy contento con este inicio y espero mucho de nuestras partidas... aunque con Alqamar tengo la diversión y el disfrute asegurados.

Un saludo!

miércoles, 4 de enero de 2012

Quitando Telarañas

Así es como ha quedado el blog tras tanto tiempo sin tocarlo. Cuando me mudé, pensé que sería cosa de una semana el tener de nuevo internet, a lo sumo dos. Pero ha sido un puñetero mes y medio!!!! Maldigo en alto a los de timofónica y la madre que los parió que he pagado un mes completo de linea estando a dos velas.... mira si son de majos.

Pero bueno, ya estoy aquí y el blog no es lo único que tenía parado. Lo que más me molestó es que el podcast, Con los Dados en la Mano, se volvió a parar, y aunque hemos seguido pensando ideas y preparando programas, no hemos podido grabar ninguno. Pero bueno, a ver si le damos un empujón y este mes sacamos dos seguidos(ya veremos como va la cosa e iremos informando en el blog del programa)

Fuera de internet he estado ocupando mi tiempo en rol y más rol. Aparte de continuar(cada vez con más ganas) las partidas de Wraith y Changeling, voy a empezar a jugar una campañita de Ars Mágica(que se presenta muy jugosa), una partida de Mundodisco y voy a dirigir una aventura de Reinos Olvidados(que a lo mejor se alarga a campaña) y voy a ampliar la aventura de 7º Mar con otros dos jugadores.

Además estoy esperando a los reyecitos magos a ver que tal se portan y si me traen algun manual rolesco más para jugar más y más!

Y nada, a ver si le vuelvo a meter caña a esto.

Por cierto, Feliz Año a todos!!!!