miércoles, 30 de octubre de 2013

Avisos...

¡Hola a todos y todas!

Hoy me toca curro (sin cobrar, como siempre,jaja), así que la entrada será ligerita. En concreto vengo a anunciaros dos cosillas, por si habéis estado fuera de casa o vivís en una cueva desde el Lunes. La primera de ellas y la que me está dando trabajete es que mañana, Jueves 31, por la noche, a las 21:00 estaré dirigiendo una partida de Vampiro la Mascarada 20 Aniversario en las oficinas de Nosolorol. Pero os recomiendo estar desde las 20:00 pues allí estará también Dhaunae De Vir para dar una charla en la que explicará las posibles dudas de la edición española.


Mi partida "intentará" ser de verdadero terror. Vamos, que llevar vampiros no os hará dejar de pasar miedo, o eso espero. Tenéis más información Aquí. 


En otro orden de cosas, el proyecto de la Revista de Rol ¡ha tenido éxito! En el Crítico Blanco sabíamos que este proyecto iba a salir sí o sí, pero no por eso es menos alegría. Felicitar, de nuevo, a +Tiberio Sempronio Graco y decir que esperamos con muchas ganas recibirlo. Ya ha superado los 500 euros de extra, así que a ver si llega a más y se puede meter algún regalito.


Y ahora que sabéis que saldrá seguro, ¿a qué estáis esperando para ser socios? Apuntaos en Verkami y conseguid vuestro número.

martes, 29 de octubre de 2013

[Pre-Novedades] Desarrollando V:EO 20A. Los Tremere.

¡Saludos a todos y todas!

Estamos a Martes y continuamos con la traducción del blog de desarrollo del manual de Vampiro Edad Oscura 20 Aniversario. En este ocasión tenemos una Entrada que me  ha hecho especial ilusión. Aparte de los comentarios sobre el cambio de los Apodos (cosa que a mi me parece curiosa, en el buen sentido) nos dan una muestra (¡al fin!) de uno de los clanes: Los Tremere.


Y como viene siendo costumbre, ya que para eso hago estas entradas, aquí tenéis el Borrador traducido del Clan. Recordad que es posible que haya cambios en estos borradores, por lo que si los compartís, usad el link del documento. En caso de que así sea, os avisaré de los mismos.

La verdad es que la descripción resulta evocadora, incluso en la explicación de los Refugios, por lo que no tengo nada que plantear a eso. Lo que más polémica ha generado en el blog de desarrollo ha sido la Debilidad, hasta que la han cambiado a lo que podéis encontrar ahora. Una debilidad circunstancial, si, pero peligrosa y que más de un narrador sabrá aprovechar sin dificultades.


En cuanto al Apodo (los que tiemblan), me parece perfecto para describir la situación de este clan novicio, que en cualquier momento puede caer debido a la cantidad de enemigos que tiene y los pocos aliados.

Como curiosidad me hace mucha gracia el Estereotipo de los Tzimisce... Ays, la que les espera.

¡Un saludo! Y ya sabéis, cualquier pregunta sobre el borrador la trasladaré sin problemas al grupo de desarrollo. Hasta la próxima.

lunes, 28 de octubre de 2013

V20: Adictos a la sangre.

¡Hola a todos y a todas!

Continuando con el apoyo a Vampiro 20 Aniversario, sea en inglés o en español, hoy os traigo una entrada cargada de información e ideas que espero sea de provecho para algún que otro director de Mundo de Tinieblas, y concretamente de Vampiro la Mascarada.

En la edición 20 Aniversario de Vampiro la Mascarada, justo después de los Méritos y Defectos nos encontramos una sección entera dedicada a unos seres algo olvidados o menospreciados por los seguidores de este juego: Los Ghoules. 


¿Qué es un Ghoul?

 Los Ghoules, en el Mundo de Tinieblas, son humanos que han ingerido, de una forma u otra, sangre de un Vástago. Al igual que los Vampiros, los Ghoules sufren el Vinculo de Sangre. Es decir, quedan "atados" a sus donantes, conocidos como Domitor. La afluencia de sangre frecuente hace que se llegue al tercer vínculo fácilmente y que por lo tanto el Ghoul sienta una lealtad incondicional por su Domitor, y es que disfrutar las ventajas de la Vitae tiene su contrapartida.

Las primeras diferencias entre el Ghoul y el humano debido a la Vitae son las de mejora de las habilidades y los posibles poderes. Los Ghoules son más fuertes (Potencia), más resistentes (Fortaleza) y más rápidos (Celeridad) que el resto de los mortales. Además, es posible para ellos llegar a dominar otras Disciplinas a través de la práctica con sus mentores, aunque es bastante difícil. Por otro lado, son adictos al consumo de la sangre. Una de las razones de esto (además de la vinculación) es que la Vitae evita que los Ghoules envejezcan en la medida en que dure la afluencia de ésta. Un Ghoul de más de 100 años que lleve un tiempo sin consumir Vitae podría convertirse en polvo en apenas unas semanas. Por último, los Ghoules pueden curarse utilizando la sangre extra como un Vástago.

En relación a los Vampiros, las diferencias son mayores, a pesar de su similitud. Los Ghoules no pueden acceder a todas las Disciplinas, o los costes para ello son mucho mayores (más del doble en experiencia que un pj vampiro). Por otra parte, solo pueden llegar a cierto nivel de las Disciplinas que poseen, dependiendo de la Generación de su Domitor. Además, no empiezan con el mismo poder que los Vampiros, pues sus atributos no son potenciados por la sangre. Esto se refleja en la distribución de puntos de la creación de personaje. Tienen mayor facilidad para resistir el frenesí, aunque siguen pudiendo caer en él. Pueden actuar sin problemas a la luz del sol. Por último, en algunos casos es posible que sufran la debilidad del Clan, aunque no sea con todas sus condiciones.

Tipos de Ghoul

Vasallos

Estos son los Ghoules más típicos, y muchos Vampiros consideran que un Ghoul que no sea un Vasallo es simple y llanamente una aberración, y que debería ser exterminado. Los vasallos son los Ghoules vinculados a un Domitor. Le sirven como criados, ayudantes o carne de cañón y están en gran medida "enamorados" de este, pero con el amor depravado y sobrenatural del vínculo de sangre. Saben que no pueden separarse de sus "amos", por mucho que quieran, y desgraciadamente la mayoría ni se lo plantea.

La mayoría de los Vasallos no saben de que va esto de los vampiros ni por qué se sienten atraídos por la sangre de estos seres. Pocos son los afortunados por los cuales los Vástagos muestran alguna clase preocupación.


 
Independientes

Los Independientes están muy mal vistos en la sociedad de los Vástagos. Muchos intentarán incluso deshacerse de todos los que se encuentren a su paso y es que estos Ghoules, como su nombre indica, no responden ante nadie. En su mayoría son Ghoules que han quedado "huérfanos" por accidente. A lo mejor mataron a su Domitor y nadie se preocupó en acabar con sus vasallos. Ahora, buscan la Vitae a la que están tan atados secuestrando y matando vampiros u ofreciendo sus servicios como "freelance" a otros a cambio del preciado fluído.

Pero no todos los Independientes lo son por esta razón. Un buen grupo son los que han descubierto la existencia de los Vampiros y el terrible poder que encierra su sangre y buscan utilizarlo en beneficio propio. Esos son los peores.

Aparecidos(Revenants)

Los Aparecidos son Ghoules que llevan tanto tiempo ingiriendo Vitae que son capaces de generarla por sí mismos. Además, ésta capacidad es hereditaria. Así pues, nos encontramos que en la época actual permanecen todavía muchas familias de Aparecidos, la mayoría ligadas al Sabbat y que tuvieron su mayor esplendor durante la edad media. Muchas de estas familias fueron vasallas de los Tzimisce aunque algunas, de manera precaria, han conseguido independizarse de los Demonios, casi para caer en las garras de algo peor.

Ideas para Aventuras


Los Ghoules pueden traer mucho juego a las partidas, tanto como jugadores como usados de pnjs, así que paso a daros unas semillitas para que podáis meter una aventura de Ghoules en vuestra crónica particular, o dirigir algo a estos seres.

Vasallos

Como PJ's: Los Personajes son vasallos del mismo Domitor y éste ha desaparecido recientemente. Seguramente habrá sido atacado por algún Vástago rival. Hay que averiguar qué ha pasado y salvarlo a toda costa. Al fin y al cabo, sois sus hombres.

Como PNJ's: Todo buen Vampiro que se precie tiene Ghoules para diversas cosas. Podéis introducirlos como guardias o matones, también como "gente" que hace los recados diurnos y siempre es un buen enemigo si no quieres matar a tus pj's la primera noche.

Independientes

Como PJ's: Los Independientes son los Ghoules que más juego dan para una posible crónica. Por una razón u otra los personajes quedan "libres" del vínculo. Ahora llega su oportunidad de crecer y ganar poder. Perseguir sus objetivos en una ciudad donde los depredadores no solo quieren alimentarse de ti, sino que aborrecen tu propia existencia, es toda una odisea. Pero quién sabe. Es posible que hagas méritos suficientes como para ser abrazado.

Como PNJ's: Una idea sencilla sería utilizar la semilla de los Vasallos. Un grupo de Independientes ha secuestrado a un Vampiro importante de la ciudad. Sabéis que no solo será el prestigio lo que ganaréis si conseguís encontrar a esos malnacidos antes de que acaben con él. Una deuda siempre es una deuda...

Ghouls de Guerra

Como PNJ's: Algunos Tzimisce han hecho realmente monstruosidades gracias a sus artes, su perversidad y el cuerpo de los Ghoules. Estas aberraciones son perfectas para colocarlas como protectoras de grandes refugios o lugares importantes, sobretodo en lugares apartados o frecuentados por los Demonios. 

Aparecidos



 Como PJ's: Eres miembro de la familia rural de los Bratovich y has oído rumores en el pueblo de un extraño animal parecido a un lobo y que la policía no logra encontrar. Ha llegado la hora de cazar...

Los Grimaldi son una familia que ansía el poder, y muchas veces eso lo coloca en el punto de mira de otras facciones, sean de Ghoules o Vástagos. Una guerra de puñaladas, conspiraciones y subterfugio.

Como PNJ's: El Sabbat sabe que la familia Obertus planea algo. Aunque no sabe el qué. Es un buen momento para infiltrarse en dicha familia y descubrir sus verdaderos objetivos, antes de que haga algo que pueda perjudicar a la Mano Negra.

Los Ducheski son el celo de los Tremere. Tienen una habilidad innata para ciertos mecanismos y los mantienen encerrados como un gran tesoro. Pero no son los únicos vampiros que los quieren. ¿Por qué no "hacerse" con uno de esos genios lobotomizado?

Y hasta aquí llega la entrada de hoy. Espero que os sea de utilidad y ya sabéis, que si tenéis cualquier duda podéis dejarla en los comentarios

¡Un saludo y hasta la próxima!

domingo, 27 de octubre de 2013

[Novedades] Vampiro la Mascarada 20 Aniversario a la vuelta de la esquina...

¡Saludos a todos y a todas!

Ayer publicaba las jugosas novedades que Nosolorol tiene en la recámara para el año 2014 y dejaba una en el tintero. Pues la entrada de hoy va dedicada a ésta novedad.

La editorial Biblioteca Oscura se ha aliado con la de Nosolorol para publicar el Vampiro la Mascarada 20 Aniversario en español. Como sabéis, este blog de un tiempo para acá tiene un compromiso con Mundo de Tinieblas 20 Aniversario (podéis comprobarlo en el banner de la derecha), sacando ayudas, traduciendo noticias y blogs de desarrollo, etc. Así que me veo en la obligación de analizar qué significa esto para muchos fans.

Los hechos

Hay un tema de información que no se si podrán clarificarme alguno de los autores. Por lo que he leído por ahí el lanzamiento no dependería de Verkami, pero en la propia presentación creo recordar que +Manuel J. Sueiro si que mencionó que necesitarían un Crowdfounding. No se si es que lo harán con su propio sistema de Mecenazgo o cómo, pero lo que sí está claro es que el apoyo de una editorial ya consagrada como Nosolorol hará que la salida de este juego sea segura al 100%.

Además, hay que recordar que los integrantes del equipo de Biblioteca Oscura, los traductores, son fans acérrimos y veteranos de Mundo de Tinieblas, por lo que sabemos que el detalle y el cuidado están asegurados. No hay que olvidar la mejora en los métodos de impresión, cosa que evitará desastres ya conocidos... Por otro lado, traerán las dos ediciones, Deluxe y la "normal" de tapa dura. Yo esta última la tengo en inglés así que quizás aprovecharé para darme un gustillo por mi única edición Deluxe, con tal de comprar algo diferente.

El impacto en la afición

Y esto es lo más importante. Hoy en día, de todas las partidas que veo de Vampiro, la única que usa V20 es la que dirijo yo, y es que para mucha gente, lo que no sale en España no existe. La mayoría se han quedado, por comodidad, con su edición Revisada, generalmente por no saber inglés, pero también por los altos costes que suponía comprar el libro desde más allá del charco o simplemente por desconocer esta novedad.

Por eso no puedo negar que me sorprendí cuando la gente lanzó exclamaciones de gozo cuando se anunció la publicación del juego en la presentación. Muchos seguramente no sabrían ni que Biblioteca Oscura estaba trabajando en ello. Pero por suerte, fue, y es, un indicador de que Mundo de Tinieblas puede renacer, y renacerá, en España. Bajo el sello de estos dos grandes grupos que se han unido para devolver a los fans del mundo gótico-punk aquellos juegos que tanto les han hecho disfrutar.

Y es que, por lo que han dicho, no solo tendremos V20 la Mascarada. Vendrán De las Cenizas a las Cenizas, Hombre Lobo, etc.

Realmente estoy orgulloso por los chicos de B.O y les deseo lo mejor. Y como saben, desde aquí les seguiremos apoyando, como siempre.

¡Un saludo, y hasta la próxima!

PD: Podéis mirar la entrevista que realizamos a la editorial hace un par de semanas Aquí.

sábado, 26 de octubre de 2013

[Crónica] Inauguración Oficinas Nosolorol

Esta tarde, y lo tengo fresco, he acudido a la inauguración de las oficinas de Nosolorol en Aluche, en la calle Ocaña. Básicamente enfrente de donde viví durante un año. ¡Qué pequeño es el mundo! ¿Mi sensación general? Que lo lamentaría muchísimo si me lo hubiera perdido.

Yo firmando en el libro de visitas nada más entrar.
Acudí a las instalaciones con Rufo. Lo primero: poner caras. Pude ver por allí al +Terrax el Maestro , a +Pedro J. Ramos (Como no! xD), a +Aker Codicem , a +Panchodik Yifu , a +Dhaunae De Vir , entre otros, que seguro me estoy saltando. No pude saludarlos a todos, pero a los que me pude acercar por tiempo o espacio. Y es que, a pesar de lo grande que era el lugar, ¡estaba todo lleno! Pero hasta los topes. Y no paraba de venir gente. Una vez saludado, habiendo picoteado por la gorrilla y con una camiseta regalo de la Editorial, esperé impaciente a las presentaciones y... Aquí llegó lo bueno. 

 
 Lo primero, el magnífico speech de +Manuel J. Sueiro . Nos reímos mucho y en general toda la presentación se hizo amena y muy emocionante.  

Las primeras noticias, no por ello menos importantes vienen de las licencias, y en general estampas, ya conocidas de Nosolorol. Una ampliación para La Torre de Rudesindus, basada en las cuatro estaciones en la torre.

 Tenemos también un suplemento para Fragmentos, el juego de cine de terror. El suplemento tratará las pelis de terror italianas, un subgénero concreto que lamentablemente no conozco. Pero para los fans, será la repanocha. Además, mantendrá el estilo utilizando fotografías reales.

 De Aquelarre no nos han desvelado nada muy concreto, salvo que el 2014 vendrá cargadito de cosas para el buque insignia de esta editorial. Vamos, que tendremos suplementos para rato, entre ellos el Ars Malefica 2, que se centrará en los demonios en sí.


Más temas para el segundo buque insignia, el Reino de la Sombra. Un juego de rol que ellos mismos confiesan que no esperaba que tuviera el éxito que tiene. Habrá pantalla del Director, cuya imagen será la de abajo, con más cosas claro está. Y ¡ojo! vendrá con un librillo escrito por  +Pablo Claudio Ganter Garcia , cosa de la que me alegro mucho y aprovecho para felicitarle. Esta es una de las muestras de que el esfuerzo de alguien se ve claramente recompensando cuando se dedica con mimo.

 Se anunciaron también ampliaciones para la Mirada del Centinela. Entre ellas una ambientación más oscura, para jugar partidas al estilo Punisher. También vuelve Taura, Lands of Alchemy, con una edición revisada y mejorada. Quizás esta sea mi oportunidad de hacerme con este juego que siempre me ha llamado.



¡Y como no! Nuevos juegos. Reflejos: Un juego donde dos mundos paralelos conviven entre sí, el de la luz y el de la oscuridad. Y el de la luz no es, que digamos, muy bonito... A mi me recordó una mezcla de Changeling y Constantine.


Un juego al estilo Hack and Slash, es decir, un saja-raja, pero con una premisa muy interesante, y es que se mezclan tecnologías, culturas, razas... y los protagonistas vienen de nuestro mundo, ¡caídos del cielo! Una publicación muy jugosa...


Cultos Innombrables: ¿Por qué luchar contra las sectas de los Profundos, si puedes ser uno de ellos? Algo a lo que estar atento, seguro...


 Un repaso a otros juegos que no podían mostrar su aspecto gráfico. Unrealms, una versión "moderna" de Shadow Run, donde los seres fantásticos están ocultos gracias a la tecnología. Inspirador como mínimo. Magika, un juego mangaka de superheroínas japonesas al estilo Sailor Moon, Doremi y similares. Y dos aventuras autojugables al estilo El judío errante.

 Do: Peregrinos del Templo Flotante. Por lo que tengo entendido, basada en un comic o serie, y que esta dedicada a un público más infantil. También hablaron de un nuevo juego orientado a niños de 3 años para arriba, con un planteamiento muy original en el que el libro es un juego en sí, de detectives de monstruos.


 Y bueno, lo que es noticia en las redes desde hace ya una semana y de lo cual no me quiero extender mucho por eso mismo. ¡La última edición de Pendragon tendrá edición española! Es un juego que a mi también me encanta y en el que estoy en una partida que promete mucho, pero bueno, mejor os enlazo la Frikoteca donde el propio traductor os contará las bondades de este gran manual.


¡Black Sad! El gato-comic negro viene a la carga en forma de juego de rol. No soy un forofo de la serie, pero sé que tiene su público y sé que lo disfrutarán lo suyo. Enhorabuena.


 Y dos comentarios más. Por un lado, Malefic Time, la increíble obra de los hermanos Royo, tendrá juego de rol y será de Nosolorol. Cuando este libro salió quise hacerme con él para crear un mundo de juego. ¡Ya no hace falta! Este es uno que caerá si o si, cueste lo que cueste.

 Por último, Vampiro 20 Aniversario. Pero eso merece otra entrada. ¡Hasta mañana!

jueves, 24 de octubre de 2013

¡Última semana para apoyar la Revista de Rol!

¡Y menudos nervios!

La revista esta a apenas un salto de llegar a su objetivo y solo quedan ¡9días! Para conseguir esos 700 eurillos que todos nos gastamos en el bar de al lado. (Más quisiéramos, eh? Maldita crisis u.u) Pero lo que si nos gastamos sin pensar son los 18 euros que valen los 4 números o los ¡8! que valen en pdf, por si eres de esa NewAge que lee en Kindle y demás. Por otra parte, si todavía no estás seguro de si te gustará, probar el primer número solo te costará entre 2 y 5 euros. ¡Un chollaco!

Por suerte, yo soy socio desde la segunda actualización, y ha llegado a mí el tercer artículo:


Esta vez en ayuda de juego para Z-Corps, que traslada el conflicto y el ambiente de la campaña hasta Europa, tratando las 8 semanas en su desarrollo por el Viejo Continente. Quizás me hubiera gustado que dieran más juego a la contención y utilizarlo de esa forma, pero bueno. ¡Ya se puede jugar en Madrid, París o Rusia!

Y si queréis este artículo y otros tantos que saldrán en el futuro. ¿A qué estáis esperando? Apuntaos aquí y disfrutad de la nueva revista de rol en papel.

miércoles, 23 de octubre de 2013

[Pre-Novedades] Desarrollando V:EO 20A. Camino del Pecado.

¡Saludos a todos y todas!

Otra semana más y de nuevo os traigo lo más pronto que he podido las novedades de Vampiro Edad Oscura 20 Aniversario. Como podéis leer en entradas anteriores, estos son los primeros bocetos del libro, y cada vez dan más ganas de tenerlo. Esta vez subieron el Camino del Pecado. Aquí podéis ver la entrada original de los chicos de Onyx Path y Aquí podéis encontrar el borrador original en inglés.


Yo, cumpliendo con mi parte, os traigo la versión traducida. Podéis encontrarla Aquí. Veréis que hay fallos, puesto que al hablar de otros Caminos que también están en desarrollo hay términos que no están puestos en común, pero recordad que es solo un boceto inicial.


Por cierto. En esta entrada David nos anima a sugerirle que próximas cosas podrían sacar del desarrollo para que las vayamos viendo, así que si tenéis cualquier sugerencia sabéis que solo con comentarla en el blog yo la pasaré allí.

A mi me ha gustado especialmente la Senda del Grito, aunque en general todas me han parecido tremendamente difíciles de dirigir y jugar bien... ¡Será cosa de probar!

Sin más, un saludo y hasta la próxima.

martes, 22 de octubre de 2013

Recomendando: A Shoggoth on the roof

¡Saludos a todos!

Hoy toca entrada ligera, y esta vez recomendando un blog, cosa que no hacía desde hace tiempo, porque los hay tan buenos que no sabes por donde empezar.

La cosa es que éste no lo conocía y para que no pase desapercibido para más gente, aquí lo tenéis.
A Shoggoth on the roof es el blog de Tatiana. Un blog cargado de reseñas, unboxings y mucha información interesante. La cantidad de novedades tratadas, fotografiadas y comentadas sobretodo en cuanto a miniaturas (un tema que yo tengo desgraciadamente aparcado hasta que me mude) es avasalladora. Pero lo que más me ha gustado es el material relacionado con Mundo de Tinieblas. Sabéis que estoy apoyando el resurgir de MdT y tener reseñas sobre los Clanes de Hombre Lobo (I, II, III, y IV) es un motivo de alegría.

A partir de ahora cuenta con un huequito en Webs recomendadas. Tanto por la cantidad ingente de entradas que publica como por el nivel de las mismas. 

Sin más, pasaros por su blog y seguidla. ¡Os encantará!

lunes, 21 de octubre de 2013

[Traducción] Recompensas en Vampiro la Mascarada

¡Saludos a todos y a todas! 

Hoy os traigo, al fin, otra entrada traducida de Read The Damn Book, que como sabéis podéis encontrar a la izquierda del blog. En esta ocasión vamos a las recompensas de los pj's más allá de la experiencia. Una entrada que no os podéis perder. 
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La comparación entre Vampiro la Mascarada y Dungeons and Dragons no es justa para ninguno de los dos. Sin embargo, para el propósito de este artículo, es necesario comparar aunque sea solo para remarcar el contraste. La progresión de personajes radica en tres categorías distintas: aumento de características, aumento de la riqueza material, y mejora de la reputación. La mejora de las características es la forma más obvia de mejora de los personajes. Estés jugando a un clásico juego de rol de mesa de fantasía o a un MMORPG de ciencia ficción, los puntos de experiencia se ganan y se gastan en subir las habilidades, atributos, rasgos y demás del personaje o una vez llegado a un límite, el personaje gana un nivel. Para dejarlo claro, los personajes suben de nivel. Sus puntos de vida aumentan, sus ataques golpean con mayor facilidad, y esas cosas. El aumento de la riqueza material es también una forma común de progreso del personaje. Con mayor riqueza, los personajes de un RPG de temática fantástica pueden ganar oro para comprar armas mejores y más mágicas o conseguir nuevas armaduras a medida y demás. Conseguir reputación no es tan obvio. Por conseguir reputación, me refiero a todas las recompensas y beneficios de un personaje que están incluidos en la sección de Trasfondos de la hoja de personaje de un personaje de Mundo de Tinieblas, o no directamente representados del todo en otros juegos. Una mejora en la reputación puede verse de distintas formas como un título cedido por un rey o príncipe o una infamia que se extiende por las tierras. 


En Vampiro la Mascarada, los personajes ganan experiencia y mejorar sus habilidades y tal, pero no ganan mucho en riqueza material. El dinero no es tan importante para los Vástagos y eso se ve reflejado en la forma en que se trata la riqueza durante la creación de personajes. Un personaje inicial en Vampiro la Mascarada puede ser tan rico o tan pobre como lo decida el jugador. La verdad es que no hay mucho que pueda ser comprado en Vampiro la Mascarada que de al personaje una gran ventaja sobre sus enemigos.

A diferencia de Dungeons and Dragons, el acceso al dinero no significa acceso a más poder; en su lugar, en Vampiro la Mascarada, los personajes no pueden mejorar simplemente por adquirir riqueza. Por supuesto, tener más puntos en Recursos, la medida de la riqueza del personaje en VlM, significa tener un coche mejor o quizás más armas de fuego o una espada más bonita, pero esas armas de fuego o esas espada no harán más daño. El foco de la progresión del personaje en VlM viene pues por la obtención de reputación. Marcado como Trasfondos en Vampiro la Mascarada y en otros juegos de Mundo de Tinieblas, no pueden ser adquiridos con puntos de experiencia. Éstos son ganados a través del juego y la interpretación. Estos son la llave del crecimiento del personaje más allá de subir atributos y habilidades.

La característica más importante en una hoja de personaje, mecánicamente, es el Trasfondo Generación. Este simple rasgo define el nivel máximo para cada uno de los otros atributos, habilidades, Disciplinas, y los relacionados con la Reserva de Sangre del personaje y el gasto de sangre por turno. A mayor puntuación de Generación, mayor poder. Sin embargo, después de la creación de personaje, la única manera de aumentar la Generación es a través de la Diablerie, el asesinato de un vampiro y la toma de su alma y su poder. En este simple rasgo, los Narradores y los Jugadores tienen una oferta amplia de tramas, y aumentarlo implica también que el personaje es ahora un criminal. Si alguien descubre el crimen, el castigo es la Muerte Final. La singular importancia de la Generación significa que algunos jugadores a veces arriesgan todo solo para conseguir ese sexto punto en Generación que les permite acceder a disciplinas de sexto nivel y a las poderosas habilidades que ofrecen. Campañas enteras se han descarriado por la diablerie de un personaje jugador y que ganase el sexto punto de una Disciplina. La Generación es la recompensa definitiva para el personaje de un jugador si se otorga adecuadamente. 
 

Después de Generación, el rasgo más importante es el de las Disciplinas del personaje. Las Disciplinas, incluso los primeros niveles de algunas Disciplinas, son extremadamente poderosas, e incluso rompe-partidas. Cada Vampiro empieza el juego con acceso a tres Disciplinas de clan. Sin embargo, tras esto, los personajes no deberían tener permitido simplemente gastar puntos de experiencia para comprar nuevas Disciplinas. De acuerdo con el libro de Vampiro la Mascarada Edición 20 Aniversario, para aprender una nueva Disciplina un personaje debe beber un punto de sangre de un Vampiro que actualmente posea dicha Disciplina. Esta restricción pone a los jugadores en una clara desventaja porque no quieren que sus personaje pierdan su autonomía y sean sirvientes de un vínculo de sangre para otro vampiro. Esto es por sí solo un freno para los personajes.
Muchos jugadores quieren expandir el repertorio de Disciplinas más allá de las tres de Clan. Un Brujah combatiente mejora mucho si adquiere Protean Dos, que le daría garras para hacer daño agravado. Los jugadores deberían ser capaces de adquirir nuevas Disciplinas, pero solo a través de la interpretación y ganando el respeto y la confianza de un mentor PNJ. Sin embargo, el Narrador debería mantener una reja estrella sobre las disciplinas disponibles para los personajes. De otra forma, las cosas se van de madre rápidamente en el momento en que los jugadores combinan efectos de Disciplinas y cabalgan sobre los pnjs y las tramas.

La Generación y las Disciplinas tienen efectos mecánicos, pero el Estatus es puramente un factor de la habilidad del jugador para interpretar y aumentar la reputación de su personaje. De todos los Trasfondos disponibles para los personajes, el Estatus es el que más habla sobre el verdadero poder de los personajes dentro de la Sociedad Vampírica. El Estatus es un reflejo de cómo de respetado es un vampiro y de si es o no escuchada su palabra en el Elíseo. La lenta escalada en la escalera jerárquica de una Ciudad de Vástagos es la seña real del crecimiento de un personaje. Sea la ciudad del Sabbat o de la Camarilla, el Estatus de un personaje refleja qué puede pensar un PNJ de él o ella.

Sin Estatus, un personaje es un sin nombre, un sin cara, y como mucho un neonato que nadie respeta. Incluso el personaje más poderoso con montones de Disciplinas y con Atributos y Habilidades maximizadas esta más allá de la notoriedad o el respeto sin puntos en Estatus. Sin embargo, a medida que crece el estatus de un personaje, así lo hace la habilidad de los personajes para influenciar las políticas de la ciudad. Los Primogénitos y los Príncipes empiezan a escuchar. El Estatus, desafortunadamente, tiene un techo de cristal construido en él. Solo el Príncipe tiene Estatus Cinco. Solo el Primogénito de una ciudad tiene Estatus Cuatro. Los personajes jugadores no pueden subir por encima de nivel tres en Estatus a no ser que puedan reclamar también el título asociado con ese Estatus. Estos títulos son una espada de doble filo; una posición importante en una ciudad también conlleva un incremento de la responsabilidad para el funcionamiento de la misma. Fuera de la jerarquía de una ciudad, hay otras posiciones disponbles en la Camarilla y el Sabbat. En la Camarilla un PJ podría llegar al rango de Arconte, que son responsables de viajar de ciudad en ciudad y mantener el cumplimiento de las leyes de los líderes de la Camarilla, el Concilio Interior. Los Inquisidores tiene un rol similar en el Sabbat, buscando herejes e infernalistas. Más allá del Estatus en una secta particular, un personaje podría también aumentar en Estatus entre su clan. En ediciones previas de Vampiro la Mascarada, el Estatus de Clan era llevado de forma independiente con Trasfondos como “Estatus de Clan Brujah” o “Estatus de Clan Assamita”. Éstos no son usados en V20, pero ofrecen opciones para el crecimiento del personaje.

El libro más odiado de Vampiro.

Las sociedades secretas son otro camino para el avance de un personaje. El Inconnu, la Mano Negra y el Tal'Mahe'Ra, o Verdadera Mano Negra, son solo tres ejemplos encontrados en Vampiro la Mascarada. Cada sociedad ofrece diferentes objetivos para los jugadores y a menudo estos objetivos pueden estar en contradicción con el objetivos declarados del grupo. Los jugadores pueden descubrir la verdad tras estas organizaciones al tiempo que sopesan sus propios deseos contra el bienestar de su cuadrilla. Miembro de la Mano Negra esta incluído como Trasfondo en V20, lo que ofrece a los personajes un apoyo en forma de miembros de la Mano Negra que acudirán cuando sean llamados. El Tal'Mah'Ra y el Inconnu no proveen un beneficio mecánico pero ofrecen muchas oportunidades de avanzar.

Otro camino importante para un vampiro para crecer es aumentar su territorio. El Trasfondo Dominio provee los beneficios mecánicos para controlar territorio. Más allá de los beneficios mecánicos, el territorio representa la base de poder de un vampiro. Un Principe reclama una ciudad completa y divide este territorio entre sus seguidores. Reclamar territorio es un símbolo de poder y dominación sobre los otros vampiros de la ciudad. El Dominio otorga un lugar desde el cual el vampiro puede controlar otros aspectos de la ciudad o el mundo. Buenas elecciones para un dominio son una universidad o un hospital ya que los dos proveen al personaje con acceso a Rebaño e Influencia sobre una institución mortal útil.

Alados, Contactos Influencia, Seguidores son otros Trasfondos que permiten al personaje desarrollarse más allá de los puntos de experiencia. Aliados y Contactos dan acceso a mortales que pueden ayudar al personaje en su maduración. Un jugador se puede centrar en expandir el acceso del personaje a los mortales. Los Recursos pueden proveer el dinero, pero la mayoría de personajes no pueden realmente poner sus manos sobre armamento militar o artefactos poderosos sin la ayuda de Aliados o Contactos mortales. Los Seguidores, por otro lado, son generalmente ghouls que directamente asisten al personaje jugador. Aumentar este Trasfondo es solo una manera de vincular por la sangre PNJ's y mantener estos vínculos de sangre durante la crónica. Influencia, por otra parte, representa el control sobre una institución mortal sea esta la fuerza policial de la ciudad, una institución política como el ayuntamiento, o el hospital o la universidad mencionadas previamente.


Sea un Trasfondo o una Disciplina, cada una de estas formas de mejorar la reputación y el poder de un personaje dentro de una ciudad da opción a nuevos conflictos tanto como al crecimiento. Los Recursos de una ciudad son limitados y la mayoría han sido reclamados por Antiguos y Ancillaes que han vivido en la ciudad durante décadas o incluso siglos. Arrebatar el control sobre la policía o una universidad a un Antiguo poderoso es el corazón de una historia Anarquista o simplemente la historia de un Vástago advenedizo buscando tomar ventaja de un Antiguo que ha crecido ya lo suficiente con su poder.

Más información sobre títulos y Estatus puede ser encontrada en el V20 Companion, que ofrece títulos y mecánicas para su uso en la Camarilla, Sabbat, Tal'Mahe'Ra, Inconnu, y Títulos de Clan Específicos. TheGildedCage tiene muchas sugerencias para formas en las que un personaje puede aumentar sus Trasfondos y amasar poder en su ciudad. 
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Mi opinión:  Esto es una cosa que desearía que muchos de mis Masters leyeran. Yo como director siempre lo aplico. Por ejemplo, en 7º Mar, al final de cada aventura los personajes pueden gastar puntos en nuevos trasfondos que tengan relación con lo que han sucedido.

Igualmente, quiero puntualizar que las acciones de los personajes llevan de por sí recompensas, sin gastos de px, pero es el gasto de experiencia lo que da derecho a exigir según que cosas. Puedes ganarte un aliado a través de tus acciones, pero si no lo pagas, estará ahí muchas menos veces de las que lo necesites. 

Una gran entrada. ¡Muy recomendada!

jueves, 17 de octubre de 2013

[Pre-Novedades] Desarrollando V:EO 20A. Camino de Reyes.

¡Saludos a todos y todas!

Como ya sabéis, estoy haciendo un seguimiento del desarrollo del nuevo manual de Vampiro Edad Oscura 20 Aniversario. Como en otras ocasiones de esta línea, el desarrollo es en abierto y nos van dando muestras de lo que se está haciendo. Hace no mucho publiqué una entrada con el esquema del libro en general.


En esta ocasión os traigo otra parte del desarrollo de los chicos de Onyx Path, que hace poco publicaron el Camino de Reyes, y que he traducido para vuestra comodidad en este Google Doc. No ha habido preguntas importantes o añadidos sobre este archivo. Si tenéis cualquier duda o sugerencia, no dudéis en comentar ;)

¡Un saludo y hasta pronto!



martes, 15 de octubre de 2013

¡Nueva actualización en la Revista de Rol!

¡Saludos a todos y todas!

Hace ya unos días llegó a mi correo un mensajito desde Verkami de nada más ni nada menos que el propio Señor Tiberio. ¿Y qué será? Me pregunté. Pues, nada más y nada meno, que la segunda aventura de la revista, que los ya socios podemos disfrutar gracias a "nuestra celeridad apoyando el proyecto".

Esta aventura es de fantasía, pensada para La Puerta de Ishtar. Yo pensé: Vaya, pues ya no puedo jugarla. ¡Pero nada de eso! Porque Tiberio está en todo, y hay varios archivos de conversión para distintos juegos, cosa que pasará con la revista en su totalidad. Uno de ellos para Aventuras en la Marca del Este, así que sí, podré disfrutar de esta pedazo de aventura. La trama es simple, pero la idea es muy chula y el modo de llevarla tiene pinta de ser muy divertido. No puedo profundizar en la historia, pero vamos. Me encanta. Además de que las ilustraciones y la maquetación son... oooww. Pero para muestra, un botón:
En serio, si esta va a ser la calidad habitual de 60 páginas, ¡la quiero ya!
La revista lleva ya recaudados 5000 euros, así que solo falta un pequeño empujón, 1.500 euros y el proyecto saldrá adelante. Yo ya soy socio. ¿Y vosotros? ¿A qué estáis esperando?

domingo, 13 de octubre de 2013

[Carrusel Bloguero de Juegos de Rol] "EL" equipo

¡Saludos a todos y todas!
Volvemos este mes con el Carrusel Bloguero de Juegos de Rol. Si no recordáis de qué va el tema podéis revisar las normas del Carrusel, y, si os apetece, ¡participar! El anfitrión de este mes es el blog Aviso a Roleantes, que nos trae el tema del Equipo. Por ahora, salvo en el caso de la original entrada de Aker Codicem, se ha tratado el tema desde un punto de vista bastante cercano a D&D y similares. En estos juegos el equipo es un símbolo de progreso del personaje y además es muy habitual encontrar objetos mágicos (raro es el personaje que no lleve uno antes del nivel 3).

Yo, siempre disidente (jaja) voy a tratar este tema en relación a juegos donde el equipo no es tan común, centrándome concretamente en el equipo pagado por los jugadores al empezar.

Como ejemplo muy cercano y como referencia, usaré 7º Mar. En la partida que dirijo ahora uno de los jugadores tiene una espada en herencia, a la que, por acuerdo, decidimos que era algo mejor que una normal. Además, fue un regalo del padre del personaje y tiene un valor sentimental que le haría matar por ella.

¿Qué puede hacer el master con ese objeto?

Pues podemos ser muy malos, la verdad. Durante la aventura, se la han quitado al hacerle prisionero, se la han robado, la ha perdido... En general por cosas de la historia, pero siempre siempre la ha podido recuperar.

Este simple objeto, que tan solo da un dado más de daño (casi nada en 7º Mar), puede ser el desencadenante de nuevas aventuras, lo que provoque que el personaje se vea entre la espada y la pared (nunca mejor dicho) al tener que elegir entre su misión y su preciada herencia, puede ser cualquier cosa que te imagines. Una forma de chantaje, un motivo para conflictos... Y si le acarreas alguna maldición, la diversión esta asegurada.

¿Que no puede hacer?

Una cosa esta clara. El personaje ha pagado por este objeto, y generalmente habrá pagado bastante. Como ya hemos dicho, esto no es D&D y es posible que sea imposible encontrar algo similar o que se pueda tener el dinero para costearlo, así que lo que hay que evitar siempre es quitar el objeto al personaje de forma permanente. Sobretodo si no tiene opción a conseguirlo de nuevo de ninguna forma y si no tiene mucho sentido. Un ladrón robará oro, antes que una espada. Pero si roba la espada, que sea para que el personaje pueda ir tras el ladrón.

Está claro que si el personaje la pierde adrede o la lía tanto que es irrecuperable, es totalmente culpa suya, o si el mal azar es tan malo que se la quita, pues nada, pero me parecería una injusticia (y seguramente al jugador también) que algo por lo que ha perdido puntos de desarrollo, seguramente para enriquecer su historia, le sea arrebatado arbitrariamente.

Eso seguramente provocaría que la próxima vez gastase esos puntos en habilidades o en algo así.

He puesto como ejemplo 7º Mar, pero en otros juegos pasa. En Wraith, por ejemplo, donde una reliquia es algo realmente extraño. Y bueno, ya tenéis aquí mi entrada con mis locas ideas.

Ya sabéis que los comentarios son bienvenidos. ¡Un saludo!

sábado, 12 de octubre de 2013

[Pre-Novedades] Desarrollando Vampiro Edad Oscura Edición 20 Aniversario

Hace pocas entradas comenté que V20 Edad Oscura había empezado su desarrollo de la forma a la que nos está acostumbrando Onyx Path, a través de blogs de desarrollo donde se pueden comentar las novedades que van sacando. Además, enlacé el esquema que tienen previsto utilizar, pero avisa el diseñador de que este esquema irá sufriendo cambios, cambios que podremos ver en vivo.

Bien, pues os traigo una entrada más del propio diseñador y el esquema general, además de algunas preguntas que ya se le han hecho. Si tenéis cualquier pregunta y no os lleváis con el inglés, yo podré hacerla por vosotros si la comentáis aquí.


Una de las preguntas que más se ha hecho es el tema de la distribución de Clanes/Líneas de Sangre/Caitiff. Parece ser que muchas de las que en su momento solo ocupaban una pequeña rama (lo que sería las Líneas de Sangre) podrán tener quizás la misma extensión que los Clanes mayores. Si os fijáis, en el V20 es así. Las Líneas de Sangre tienen sus dos páginas con todo lo relativo a ellas, al igual que un clan principal. En este grupo entrarían por ejemplo los Giovani y los Tremere.

En la segunda entrada, David, el desarrollador, nos cuenta un poco por encima el proceso de creación de un manual de Onyx Path. También nos comenta que suele pedir a sus escritores, sobretodo a los de Clanes, que den unas pequeñas notas sobre sus personajes representativos, tanto para dibujarlos en el Clan, como para poder usarlos en historias introductorias, en ejemplos y demás, y nos da una muestra de Renee, la escritora del clan Tzimisce y de algunas de las partes relacionadas con ellos. Las preguntas en esta ocasión son relacionadas sobre todo al personaje de Renee, preguntas a las cuales ella misma contesta. Se habla de cómo el personaje representa bien los tres estereotipos de Tzimisce más comunes: los sádicos asesinos, los "escolares" y los brujos.


Finalmente, os quiero dejar una traducción del blog de desarrollo. Todavía esta muy primitivo, pero es algo que van a ir actualizando frecuentemente y que yo también intentaré llevar al día. Es un google Drive así que sólo tenéis que pinchar en ESTE ENLACE y ya sabéis. Preguntas, dudas y demás "stuff" hacedlo por aquí y lo transmitiré a David ;)


jueves, 10 de octubre de 2013

¡El Crítico Blanco presenta: Guía de Inicio de Espada Negra!

¡Saludos lectores y lectoras!

Allá por el inicio del verano acudí a conocer un nuevo juego de rol: Espada Negra. En la partida de demostración que se organizó, no solo conocí las bases del sistema y la ambientación, sino también a una de las cabezas pensantes detrás de este proyecto, el Hermano Verion. Verion y yo nos intercambiamos el facebook y esas cosas que hacen los roleros para mantenerse informados y hemos hablado mucho desde entonces. Además, coincidimos en las partidas del Free-RPG Day, y más tarde en las Ludo Ergo Sum, donde estuvimos hablando sobre Espada Negra, jugué una de las partidas y surgió una idea: Crear una Guía de Inicio.


Puesto que Espada Negra esta terminando su beta y todavía no ha sido publicado (aunque no le queda mucho) era algo rebuscado para la gente que quisiera conocer el juego buscar en la gran página web del juego, ya que este tiene tal profundidad que cualquier que lo pise de primeras, se sentirá algo mareado.

Yo, como parece que no tengo vida, decidí encargarme de dicho proyecto, y ¡AQUÍ! lo tenéis. Ahora, para conocer el mundo de Espada Negra solo tienes que pinchar en ese link, bajarte un archivo de apenas 30 páginitas y ¡a jugar!


Espero que lo probéis y me comentéis qué os parece. Cualquier sugerencia, errata o comentario será bienvenida.

¡Hasta la próxima!

miércoles, 9 de octubre de 2013

Algunas cosillas

Hoy he andado un poco ajustado de tiempo, así que la actualización no será gran cosa. Por suerte, ese ajuste de tiempo me ha permitido acabar uno de los proyectos que me trae de cabeza desde las Ludo Ergo Sum. Espero poder publicarlo pronto, que ya son ganas.

Lo primero que quería presentaros es esta pequeña chapuza que realicé para mis jugadores de 7º Mar en mesa. Empezamos ya la tercera campaña y que menos que dedicarles un trailer. La próxima vez espero ir con más tiempo y poder hacer algo más currado. Os dejo con el vídeo:


Por otra parte. ¡Ya he aportado dinero a la Revista de Rol! Dentro de poco más de 20 días, si todo sale bien, seré un socio más de esta fantástica idea.

Abajo (o en un lateral) veréis también el banner para seguir o apuntarse al proyecto, y realmente lo recomiendo. Con solo 2 euros, ya estás ayudando y te llevas un pdf de la revista. 5 euros te permiten llevarte el primer número en físico. Y por 8 euros tienes los 4 números de todo el año en pdf. Y lo mejor. Por nada más y nada menos que 18 euros, cuatro números, en papel, con envío a casa, con 60 páginas de aventuras en las que siendo socio puedes criticar o votar y que servirán para infinidad de juegos, ya que estarán adaptadas. ¿A qué esperas para apuntarte?

Animaos y apoyad a Tiberio y sus colaboradores en esta gran iniciativa.

Hasta mañana, que os traeré ya sí una entrada en condiciones ;)

lunes, 7 de octubre de 2013

Entrevista a Biblioteca Oscura

Os dejo una entrevista que realizamos a la editorial Biblioteca Oscura, encargada de traducir y publicar la Edición 20 Aniversario de Vampiro la Mascarada al español. 
Ante todo, buenos días y gracias por concederme esta entrevista.
Por lo que tengo entendido, habéis tenido que pasar de un grupo de fans que querían publicar la traducción del Vampiro: La Mascarada 20 Aniversario a una editorial como tal. ¿A qué se debe este cambio?

Para poder adquirir la licencia legalmente era necesario constituirse como empresa. Además, como empresa, otras compañías te toman más en serio, se pueden negociar mejores precios y tienes acceso a oportunidades que, de otro modo, te estarían vetadas. Todo ello repercute positivamente en el fan que va a comprar el V20. 

¿Cuáles son las credenciales de vuestro grupo? Es decir, ¿qué tenéis para que los fans de Mundo de Tinieblas confíen en vuestro trabajo?

Por ejemplo, en mi caso particular, hace dos años White Wolf me pidió organizar un grupo de compra para el V20 en inglés por Europa con el objetivo de que los fans europeos no tuvieran que invertir tanto dinero en los gastos de envío.

En aquel momento, sólo éramos dos personas trabajando en recoger los pagos en las distintas monedas (euros, libras y otras monedas europeas), confirmar las reservas, transferir el pago a White Wolf en dólares, recibir los libros en dos puntos de Europa, reempaquetarlos y distribuirlos a unos quince países distintos, coordinando distintos grupos de fans para ahorrar en los gastos de envío no sólo intercontinentales, sino también dentro de Europa.

La verdad es que los fans quedaron muy contentos y todavía hoy me siguen escribiendo, agradecidos. Todo esto lo hice sin cobrar, sólo por ser fan. Creo que es una buena prueba de mi determinación y mi capacidad para acometer este tipo de proyectos.

Sobre el grupo en general, puedo decir que contamos con traductores y correctores profesionales que, además, son fans de Mundo de Tinieblas. Es difícil encontrar una combinación mejor para conseguir el resultado que los fans hispanohablantes se merecen. Por no mencionar que, como fans, nosotros mismos queremos un producto de calidad.

Vayamos a hablar ya del proyecto en sí. En el Crítico Blanco se ha publicado un archivo sobre los cambios de reglas que aporta esta nueva edición, la 20 Aniversario, pero para nuestros lectores, ¿podrías hacerme un resumen general de las ventajas de esta nueva versión? ¿Por qué alguien debería comprarse Vampiro 20 Aniversario?

He leído algo de lo que has escrito sobre los cambios en las reglas de una a otra edición y me parece un buen trabajo. Me recuerda a los documentos que elaborábamos antaño como material adicional desde las distintas comunidades de fans.

Como resumen general, lo bueno que tienen las reglas de la edición de vigésimo aniversario es que no sólo han sido revisadas por la gente de la antigua White Wolf, sino también por fans de todo el planeta. Esto es así debido al processo de desarrollo abierto que se siguió para el V20, cuyo modelo también siguen todos los nuevos libros del Mundo de Tinieblas Clásico que está sacando Onyx Path.

En el modelo de desarrollo abierto, se ofrece la posibilidad de dejar comentarios en el margen del documento a través de Google Docs. Ahí, los fans comunican al escritor si tal o cual regla es floja y cuál es la regla casera que ellos usan que realmente funciona. El resultado de este método que permite la interacción entre diseñador y jugadores es un sistema de reglas pulido y mucho más robusto de lo que nos tenían acostumbrados.

Además de mejores reglas, también es digna de mención la adaptación de las mismas a la época actual. Hay muchos aspectos de la vida cotidiana que han cambiado drásticamente en dos décadas y que afectarían al desarrollo de una partida ambientada en el presente.

Todo esto no estaría completo sin una nueva colección de los estereotipos de cada Clan por el mítico Tim Bradstreet y otras ilustraciones estupendas a lo largo del libro. Sólo desde el punto de vista artístico, el V20 ya merece la pena.

Sobre vuestra traducción, ¿habrá algún cambio respecto a la edición original? Como formato, maquetación, etc. ¿Publicaréis también una edición de lujo?

La idea es reproducir lo más fielmente posible el formato de la edición de lujo. Si podemos hacer frente a la impresión de otras versiones, éstas también intentarán respetar lo máximo posible el formato original.

Hay gente que no termina de convencerse de este proyecto, argumentando que ya existe una versión traducida en la red. ¿Qué puedes decir a esto?

La traducción oficial estará más cuidada. Además, ésta saldrá en edición de papel, que es algo que creemos que se merecen también los países hispanohablantes, no sólo los de habla inglesa.

¿Tenéis ya pensado el modo de publicación del libro?

Si te refieres a cómo hacer frente a los gastos de publicación, principalmente los de impresión, la idea es lanzar un proyecto de Verkami (que es como Kickstarter, pero en español).

El problema es que las imprentas piden unos precios bastante elevados a cualquier empresa que no tenga trato habitual con ellas. Entonces, cabría la posibilidad de que, si no hubiera suficientes fans que participaran en el Kickstarter, no se pudiera llegar a la cantidad mínima para hacer frente a los costes de impresión. Posibles soluciones serían subir el precio del ejemplar a cada fan (algo que, en principio, está descartado) o, lo más plausible, sacar menos versiones del libro (en vez de Vintage, Premium y Deluxe, sólo Vintage y Deluxe, por ejemplo; y, quizás, ofrecer la Premium como meta alternativa).

También estamos considerando la alianza con alguna editorial establecida.

¿Biblioteca Oscura se quedará en V20 o pensáis traducir también suplementos, como Cazadores Cazados 2, u otros juegos como Hombre Lobo: Apocalipsis, 20 Aniversario?

A nosotros nos encantaría traducir también los suplementos y otros juegos. Pero todo depende de cómo salga el proyecto del V20.

Preferimos ser cautos, como Onyx Path, que sólo decide que puede sacar el siguiente libro cuando ha asegurado que el proyecto anterior es viable. Y, ello, a pesar de que Onyx Path es una empresa que ha recaudado más de un millón de dólares en su primer año de existencia a través de sus sucesivos Kickstarters y que, por lo tanto, tiene margen de maniobra.

¿Hay alguna forma de que la gente pueda colaborar con vosotros? Aparte de comprar el libro cuando salga, claro está.

Todo es hablarlo. Quien crea que puede contribuir a que este proyecto se haga realidad, puede escribir a dhaunae (arroba) bibliotecaoscura (punto) com.

¿Cómo estáis difundiendo vuestro proyecto?

A través de entrevistas como ésta en diversos medios. Y, principalmente, a través de la página en Facebook “Queremos el V20 publicado en papel y en español”.

¿Podrías decirnos en qué estado se encuentra el proyecto actualmente?

Llevamos traducido aproximadamente el 80% del libro, y corregido un 20%. En cuanto la traducción esté terminada, la corrección avanzará mucho más rápido, y empezaremos con la maquetación.

¿Algo más que añadir?

Sólo agradecer al Crítico Blanco por dar la oportunidad a la iniciativa del V20 en español de llegar a más fans a través de esta entrevista.

Muchas gracias de nuevo y mucha suerte con todo. Desde el Crítico Blanco tenéis nuestro apoyo completo.