viernes, 30 de diciembre de 2016

[Mis Cosillas] Ideas para Reyes

¡Saludos a todos y todas!

Puesto que esta entrada no llegó a tiempo ara navidad, espero que lo haga para Reyes, y no, no me refiero a esos que están todo el día chupando del bote y encima dando lecciones de moral... En fin, que me enciendo.

Es la última semana ante el fatídico día en que tenemos que regalar un montón de cosas a un montón de gente... Y muchas veces las dudas nos carcomen hasta el momento en que vemos la cara de alegría, o decepción, de nuestra víctima. Así que si todavía no has decidido que comprarle a tu pareja, a tus hermanos o hermanas, espero que alguna de estas ideas te ayude.

Libros


Nuevos Fragmentos del Futuro:


Esta obra de ciencia ficción, de la más pura ciencia ficción, es hija de un buen amigo mío. A través de cortos y absorventes relatos, trata temas sociales, culturales y morales ambientados en tres épocas diferentes, cada una con sus propias características. Si vuestro objetivo os ha hablado alguna vez de Asimov, le gusta jugar al Traveller o está como loco por el transhumanismo, esto le encantará. (Para más detalles tenéis una reseña aquí).


Feminismo para Principantes:

Vale tanto para feministas como para machitos que todavía no se dan cuenta del daño que el machismo hace en nuestra sociedad. Sea tu objetivo alguien ya metido en el tema o alguien que apenas se acaba de interesar, este libro lo tiene todo: historia,
explicación de conceptos, recomendaciones bibliográficas... Un incunable.

Carlos Ruiz Zafón:

El señor del misterio español, este hombre tiene un buen puñado de libros que hará la delicias de jóvenes lectores, y no tan jóvenes. Tenemos una amplia gama a elegir entre las novelas cortas o el conjunto de novelas de El Cementerio de los Libros Olvidados. Si a quien regalamos no tiene tiempo o todavía no es un gran “devorador de libros” podemos optar por los primeros, con El Principe de la Niebla (por ser especialmente rápida de leer) o Marina (por ser especialmente buena). Si en cambio, ya es un lector empedernido, podéis tirar directamente por La Sombra del Viento.

Videojuegos


Gone Home: 

No me cansaré de recomendar este juego. No está hecho para todos los públicos, pero nuestro elegido se pasa los días hablando del “indie”, o navegando por Greenlight, es muy probable que éste le llame. Incluso a los jugadores casuales, le puede interesar. Una historia muy bien contada, muy bien ambiente, se juega rápido y es barato, además de disponible en múltiples plataformas. (Si tenéis dudas, revisad la reseña aquí realizada).

Resident Evil Revelations 2:

Zombies, monstruos, una historia de terror con un buen par de sustos, autoconclusivo... Si a eso se le añade una ambientación cuidada y una jugabilidad que roza lo mejorcito de Resident Evil, tenemos un juegazo. Para mí el juego de “monstruos” de los últimos tiempos, y de nuevo, no muy caro y disponible en múltiples plataformas. Además, tiene cooperativo. (No, no es necesario el 1 para jugarlo).

Donkey Kong Country:

Si tienes la Wii el Returns, y si tienes la Wii-U el Tropical Freeze. Son dos juegos MUST en la colección de estas consolas, con cooperativo y con un aspecto técnico inmejorable. El plataformas clásico renacido.


Juegos de rol


Espada Negra: 

Creo que no hacía falta ni decirlo, ¿no? Ambientación detallada y coherente, acceso gratuito a todo el material, un sistema sólido como ninguno... Pero Espada Negra ya lo advierte: no es para todo el mundo. Pero si le gustan los ambientes crudos, los sistemas reglados y la fantasía, este puede ser EL JUEGO. (Mi oda a este juego aquí mismo).

Walküre: 

Pese a las carencias que le veo a su sistema, para mi este manual seguirá siendo un referente en el rol español siempre. Con una elaborada ucronía, Walküre nos emplaza en un futuro distópico caracterizado por una larga guerra fría y una acelerada carrera tecnológica, presentándose perfecto para partidas de espionaje, comandos militares e incluso un buen puñado de ciberpunk o transhumanismo. (Me sonaba tener una reseña, pero aquí al menos veis mis motivos para adquirir este juego)

Clásicos del Mazmorreo: 

Este libro es caro, pesa mucho, y tiene unos dibujos horrendos conocidos como Old School, pero todo lo que contiene esta hecho a conciencia, y muy muy bien hecho. Es otro de esos regalos “particulares”, pero reconoceréis a sus posibles victimas por hablar de o tener: Dungeons and Dragons, La Marca del Este, Old School, o mucho pelo en la cara y poco en la cabeza.


Me gustaría recomendaros algún cómic, manga, juegos de miniaturas... pero últimamente no estoy tan puesto con ellos. Así que nada, aquí están mis nueve recomendaciones, que espero os ayuden. ¿Qué os han parecido?

martes, 27 de diciembre de 2016

Crónica de Munich. Changeling II: Viaje a la Ciudad de los Eshu

Crónica, algo atrasada, de la crónica de Changeling en el crossover de Munich. La última vez, tras el conocimiento de los vampiros por parte de los personajes, éstos se quedaron un tiempo haciendo arreglos en su feudo, devolviendo poco a poco a aquella ruina algo de la gloria que debió tener en algún lejano tiempo. 


Tras varios días, Fagó se presenta de nuevo a las puertas de la casa, con su solemnidad habitual. Tras charlar brevemente al Círculo, les informa de que tiene una nueva misión para ellos, esta vez algo especial. El Troll ha recibido noticias que le preocupan especialmente. Quiere que Periwink y sus amigos le ayuden, pero cree que no están preparados todavía. 

Por eso les envía a un viaje que prevee les dará experiencia, conocimiento y la fuerza necesaria para enfrentarse a los problemas que están por venir. Así pues. los tres "héroes" disponibles en el momento  (Urgir el Troll, Periwink la Pooka y Sally la Eshu) accedieron y se lanzaron en busca de La Ciudad de los Eshu

Las pruebas del camino

Como todo viaje en el Ensueño, este no fue un camino fácil para los Changeling, que vieron su fuerza de voluntad y su astucia puesta a prueba en más de una ocasión. El primer problema al que se encontraron fue una bifurcación en el camino. En el suelo, antes de que el camino se dividiera, había instrucciones para invocar un "consejero" que guiaba por el camino correcto.

Tras mucho tiempo de duda, el Troll "pagó" la invocación y un Demonio del Humo surgió ante ellos. La conversación con el Demonio no pareció satisfacer la pregunta de los Changeling sobre qué camino seguir, pero éste había cobrado ya, o eso decía, y debían aprovecharla al máximo. Una vez acabado, prosiguieron con más duda que seguridad. 


No tardaron en encontrarse con un enorme campo de hierba que cubría incluso al enorme Urgir. Cuando empezaron a atravesarlo cayó la noche (así de voluble es a veces el Ensueño) y al poco de avanzar escucharon un extraño sonido que les rodeaba. Se las ingeniaron para ver qué lo producía y Periwink observó unas enormes cosechadoras que parecían moverse con autonomía, vigilando aquél lugar. Fueron perseguidos por las mismas, pero el uso del Glamour les salvó en el último momento. 

Finalmente pararon a descansar, pero de nuevo, algo ocurrió. Las llamas de la hoguera que habían encendido parecían tener vida propia y algunas volutas de las mismas empezaron a caminar alejándose del lugar. Periwink avisó a sus compañeros y juntos las siguieron hasta llegar a una extraña carroza de cuatro pisos. Pero si extraño era el transporte, aun más sus integrantes. Un oso de peluche tamaño real de fiero aspecto pero gran amabilidad, una bailarina de caja de música, una matrioska y el que parecía el "padre" de aquellas criaturas, un anciano algo tocado del ala. Les invitaron a dormir en la caseta, les dieron de desayunar y les despidieron con ánimos y el deseo de volver a verse.


Algo más contentos por el último encuentro, nuestros protagonistas llegaron, tras una nevada que casi los pierde, a una cueva que acababa en una enorme cara de piedra. La cara, que resuló ser un guardián, les pidió pasar 3 acertijos, que no eran literalmente tales. El primero era que le contasen una historia que le emocionase. El segundo, darle un lema a una criatura quimérica. El tercero y último, adivinar qué guardaba el Guardián tras la puerta. Cuando Sally contestó "la Ciudad de los Eshu", la puerta se abrió y pasaron a la misma. 

Pero la emoción de terminar su viaje se perdió casi al instante al ver el estado de la misma. No había ni un Changeling en la ciudad y el polvo se amontonaba mostrando un largo abandono. Solo algunas pequeñas quimeras quedaban, rehuyendo su paso. Mientras Sally se internaba en la Biblioteca del centro de la Ciudad, Urgir y Periwink se acercaban a un callejón a investigar a una particular Quimera que les llevaba un rato siguiendo. 


Sally fue emboscada por varias pesadillas y Urgir y Periwink corrieron a por ella, pero era demasiado tarde: la forma quimérica de Sally había desaparecido. Siguiendo el consejo de su nuevo contacto, los otros dos Changeling huyeron, prometiendo volver en otro momento. Para salir cogieron una de las Puertas de Viaje.

Cuando la sesión acabó, Sally despertaba en Francia, donde se hallaba ahora su cuerpo físico. Urgir y Periwink reconocían a su alrededor la bandera de Libia. 

Estaban en un problema. 

PD: Una sesión intensa y divertida con la que poco a poco los jugadores se iban introduciendo en la intrincada magia del Ensueño. La escena del Guardián fue especialmente memorable. 

martes, 20 de diciembre de 2016

[Reseña] Final Fantasy: Juego de Cartas Coleccionables

Todo el mundo conoce la existencia de la saga de videojuegos Final Fantasy, extensa como ninguna con más de una veintena de títulos a su espalda. Pero no todos conocerán su juego de cartas coleccionable, publicado originalmente en Japón en 2011 y que ha tardado 5 años (ni más ni menos) en llegar al resto del mundo, con una reedición del mismo.

En España se lanzó el 28 de Octubre la primera expansión, conocida como Opus I, compuesta por 186 cartas más 216 cartas Premium, además de los 3 sets iniciales basados en FFVII, FFX y FFXIII.

Formato

El formato es el habitual en los jcc, es decir, sets iniciales con cartas fijas y sobres de ampliación con cartas aleatorias. Las rarezas son: Común, rara, héroe y Leyenda. La verdad es que por lo que he podido abrir hasta ahora de sobres (que se agotan bastante rápido) el ratio es bastante alto.

Quiero destacar que la calidad de las cartas es superior a lo acostumbrado, con un gramaje bastante mayor, sin encarecer el producto. Es más, los sobres cuestan lo mismo que el de otros jcc incluyendo más cartas. ¿Será esto así siempre? Quién sabe... A continuación dejo unas cuantas fotos.







Como podéis ver, el arte es muy bueno, cogiendo referencias de distintos juegos incluso para un mismo personaje. En general todos los datos se reconocen perfectamente, otro punto positivo.

¿Cómo se juega?

Sobre el sistema no quiero extenderme mucho, pero imagino que si leéis esto también os interesará. Tenemos en el mazo un número fijo de cartas.Se roban dos cartas por turno y las propias cartas se descartan para otorgar "energía" para invocar nuestros personajes, que se dividen en Apoyo (habilidades y energía extra) y Delanteros (Atacantes y Bloqueadores). Cada vez que recibimos daño, cogemos una carta del mazo y la llevamos a la Zona de Daño. Algunas cartas activan habilidades especiales cuando son enviadas así. Una vez recibidos 7 daños, perdemos.

Esto es la base del juego y logra crear un juego sólido y muy ágil. He llegado a echar 3 partidas en menos de una hora, siendo alguna de ellas "larga". A falta de probar mazos variados (solo con los sets) el juego es divertido y con bastante profundidad, aunque con tácticas muy claras. Falta ver que tal se da con "todo en el asador".

Conclusión

Un juego muy recomendado. Más si os gusta Final Fantasy, pero os aseguro que incluso si no es así, es un buen juego para cualquier amante de los jcc. Yo he jugado a muchos y muy variados, pero no me considero un experto. Sólo os puedo asegurar que a mi me ha convencido.

¡Hasta la próxima!

Videos e información: 

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